- Меня калит бесконечное количество полугулей, вылезших из под ножа Кано в сюжете.
- Меня раздражает то, что персонажи не умирают вообще: смертельное ранение не смертельное ранение, а если смертельное, то скорее всего герой или в пробирке окажется через пару глав, либо очередным полугулем.
- Меня бесят рояли в кустах, которые появляются абсолютно в 100% случаев, когда ты их ожидаешь.
- Меня задолбала постоянная смена главных антагонистов в истории с главной мотивацией в виде скуки.
Почему закрываешь на это глаза во время чтения, и не дропаешь?
Очень западают в души основные герои истории, их рост и взаимоотношения. Когда Канеки встречается с Тоукой и до, и после возврата памяти - просто хэдшот. Или кто бы мог подумать, что Гурман окажется таким долгоиграющим героем, без которого уже не представляешь всю их компашку? Даже вайб квартирки отряда Сасаки получился настолько целостным, что ностальгии героев по временам с травой позеленее полностью веришь. Сторона истории со позиции CCG в целом получилась настолько хорошей, что даже твист с Маруде в конце я встретил супер тепло. Картинка - здесь устанешь скрины делать. Визуал невероятно сильно подчеркивает ту эмоцию, которую хочет вызвать сцена: боль, страх, любовь, умиление и далее по списку.
Суи Исида хитрый жук. Он мало того, что умудрился каким-то непостижимым образом закончить историю всеобъе́млющим хэппи эндом, так еще и сделал парочку романтических линий. Сначала влюбил в свой сеттинг, а затем позволил с ним тихо мирно расстаться. И как бузить теперь на то, что я писал в начале? Можно конечно, но как то в падлу.