oniat
в сети: около 8 часов назад

Отзывы

О движении Земли
от
13 / 223
Правда всегда найдет свою дорогу к свету.

Красивая максима, да? Такая лаконичная, таинственная, для этой максимы можно найти тысячи примеров в истории и повседневной жизни. Можно ли с ней поспорить? Решительно нет. Ведь с правдой не поспоришь. А всё это потому, что эта фраза - беспредметная абстракция. Это чушь. Сотрясание воздуха. Найдет правда свою дорогу, ну и найдет, а если не нашла значит это была не правда, или потом найдет. Дальше то что? А ничего.

И я сейчас буквально пересказал мета-идею данного тайтла, которая прямым текстом сообщается зрителю с первых серий и периодически в дальнейшем. Даже не через какие-то подтексты, а вот так прямым текстом, да-да. Герои только и ждут чтобы пожертвовать собой "ради правды" и с улыбкой на лице падают с обрывов (с 10 метров в воду) чтобы трагично умереть.
Я начал смотреть этот тайтл с искренне позитивным настроем. Совершенно не собираясь его критиковать, мне очень хотелось посмотреть что-то необычное что затянет, ладно согласен даже на просто "вызовет интерес", но этого нет.
История, которую нам тут рассказывают, она совершенно... пустая. Всё тут неприлично линейное, бинарное, черно-белое. Герои просто идут вперед ведомые своими притянутыми за уши мотивами (и ради ПРАВДЫ). Характеры у героев симпатичные, но не более, они не цепляют, не вызывают к себе интерес, хотя могли бы. Это, пожалуй, самая большая досада, не знаю как у вас, но я давно для себя понял что история гораздо интереснее, когда ты эмпатически цепляешься к какому-то персонажу. А зацепиться можно только за то у чего есть острые углы. Впрочем, герои это не самая слабая часть тайтла, они почти интересные, почти... но в контексте общей вялой картины этого мало.

Всё же, если обличить в краткую форму главную претензию к татйтлу, то что меня оттолкнуло - это будет: очень поверхностная и линейная реализация интересной темы, реализация, которая притворяется серьезным фильмом, но по факту является очень примитивной, наивной историей, настолько наивной, что она даже вынуждена каждые пару серий напоминать зрителю мудрейшую максиму "правда всегда найдет дорогу", "живите по правде".
Рыцари Сидонии
от
0 / 00
Я периодически пытаюсь влиться в поджанр "меха", смотрю популярные и именитые тайтлы на эту тему и каждый раз остаюсь разочарован, исключения для Сидонии не случилось, хоть и должен отметит, что тут есть притягательные особенности.
Безусловные плюсы в том, что фантастическая составляющая космоса тут довольно твердая, не совсем твердая, реалистичное гравитационное\орбитальное движение вперемешку с догфайтами, но даже так это тверже чем у подавляющего большинства тайтлов про космос. Во-вторых понравилось то, что история не сильно концентрирует внимание на смешных ОБЧР и политике, как это обычно бывает в жанре "меха", тут приличная часть времени уделена человеческим отношениям и кораблю Сидония.

Минусы в том, что интересный и проработанный мир очень быстро начинает сыпаться под типичными аниме штампами. Например, у нас тут группа людей на корабле поколений "Сидония" борется за выживание, ок, хорошо, экспозиция очень реалистичная и по этой причине ты ожидаешь что и дальше будет реалистично - но пилоты, на плечах которых миссия по выживанию миллионов людей, в лучших традициях аниме, при встрече с противником начинают визжать, истерить, совершать полные глупости и помирать как мухи. Как будто их не готовили с рождения специально для этой задачи, а они какие-то случайные прохожие. Враг опасен, но все эти визжащие бездарные "солдаты" разменивают свои жизни не в каком-то сложном бою (в который ты поверишь, поверишь что они старались но проиграли), а просто так, просто чтобы ГГ блеснул на их фоне. Это очень портит впечатление.

Второй минус в том, что личность главного героя пустая. Он как будто NPC который ничего толком не хочет и ни к чему не стремится и просто делает то, что ему скажут, плывет по течению. Единственный его мотив "я люблю Сидонию и всех её людей". Вот и всё, да да, прямым текстом сказано. Очень скучный герой без драмы и огня в глазах, пресный герой, по этой причине все "драмы" которые сваливаются на его голову по ходу сюжета тоже пресные на вкус.

Дальше спойлер, который доказывает что ГГ это NPC.
спойлер
Один из пилотов, мажор, очень невзлюбил ГГ из за его талантов и подставляет его - по сути его руками убивает подругу ГГ во время миссии. Наш ГГ как болванчик ничего с этим не делает, не сообщает командованию, просто проглатывает и забывает и в последнем эпизоде приходит к этому мажору и говорит "давай ка дружить". Это не нормальное человеческое отношение, даже неадекватное, такой мажор, который убивает своих товарищей ради эго - не просто преступник, оставшийся без наказания, он опасен для всей вашей миссии, он убил твою подругу чтобы подставить тебя и подверг риску миллионы других людей, которых вы тут как бы защищаете. Но ГГ всё это забывает, как NPC, у которого прошло время агра. В общем, этот момент милосердия я не оценил.

В целом, как человек с аллергией на "мехов", могу сказать что досмотрел сезон без сожалений о потраченном времени, обычно на мехах ближе к середине уже хочется дропнуть, тут такого не было. Если же вы фанат жанра, то наверное оцените этот тайтл сильно выше среднего.
Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре
от
20 / 110
Главный минус этого тайтла в том, что он не вовлекает зрителя в круговорот событий, как это должен делать сёнен.
У зрителя и у героев тут есть четкое понимание, что это всё игра, это всё не по-настоящему, я сейчас выключу устройство и пойду поем. Тут вообще нет конфликта. Будет ли зрителю некоего аниме интересно следить за историей, если сами персонажи внутри этой истории не воспринимают её всерьёз, если на кону тут ничего не стоит, от их действий ничего не зависит? Они просто играют в игру без последствий и полностью это осознают.
Есть примеры десятков "игровых" тайтлов, имеющих похожий концепт, и эти тайтлы хороши, потому что игровой мир в них - это инструмент реализации какой-то мета-идеи, конфликт там из игры перерастает во что-то большее, имеющее значение, и герои уже не могут "снять шлем и пойти поесть" потому что конфликт возлагает на них ответственность и именно это вызывает интерес.
И как раз этого нет в Шангри-Ла.
Тропа с "разумными НПС" хорошо читается и понятно куда она ведет и она бы придала происходящему в тайтле хоть какой-то смысл, но её упорно не реализуют. Вот пойдем пофармим мобов, вот пойдем сделаем квестик. Хи-хи, ха-ха, прыг-скок, новый скилл, ну всё хватит на сегодня пойду поем. И так 25 серий, 8 часов реального времени. Всю дорогу намеки на то что игровой мир не так-то прост ни куда не приводят, т.е. тайтл нагло тратит время зрителя дразня его, но не выдавая ничего весомого.
Я и второй сезон начал смотреть, но дропнул на 4 серии т.к. и там та же самая песня - ноль конфликтов, фарм, натужные шутки, игровая повседневность.

Возможно, кому-то такое интересно, но для меня это очередная вариация на тему "сна собаки". Если для героев истории всё происходящее не имеет особого значения, то почему для меня, зрителя, должно? А тратить ещё 8 часов и ждать пока автор соизволит начать рассказывать "что НПС то на самом деле ого-го, они то на самом деле... ЖИВЫЕ". Нет спасибо, я уже достаточно ждал. За 25 эпизодов первого сезона и начало второго времени было предостаточно.

Второй момент в этой концепции "игрового треша". Автор, наверное, в игры никогда не играла. По её версии, "баги" в многопользовательской игре это какие-то новые невероятно крутые и зрелищные скиллы. И вот два "баго-юзера" встретились и давай друг в друга багами кидать... Впрочем, на это можно смотреть как на условность, но всё же.
Дандадан
от
14 / 60
Это аниме не "Сёнен Экшен Комедия Сверхъестественное". Хоть и всё перечисленное номинально тут имеется, но центральная, главная и основная суть сюжета - это РОМАНТИКА. Это история про первую школьную любовь школьников в школе, со всеми охами, вздохами, хрюками, пуками, неудобными паузами, кринжовыми выкриками, смущением, ревностью и всеми прочими инфантильными атрибутами, которые вы можете представить бывают между школьниками в таких историях. Романтика - это безальтернативная суть данного тайтла, и она только обрамлена в абсурдную экшен составляющую, которая настолько бессмысленна и произвольна, что ты просто её не замечаешь, это чушь, ты понимаешь что это чушь. И ты понимаешь что в этом экшоне нет смысла т.к. в сюжете нет настоящих конфликтов, всё тут существует только чтобы обслуживать романтическую историю про первую школьную любовь школьников в школе. Весь этот экшон не средство и не инструмент конфликта персонажа с окружением (как должно быть в нормальном сюжете шонена) - экшон тут нужен только для того чтобы поставить наших стеснительных героев в новую неудобную романтическую ситуацию и так развить их отношения. Огромный акцент на романтике и полное отсутствие смыслов и конфликтов вне этого контекста, по этой причине я чувствую себя немного обманутым, столько боевых тегов, такой рейтинг, такие скрины и отзывы, такой хайп, я ожидал увидеть что-то уровня Дорохэдоро, а увидел Дом 2 с бредовыми эпилептическими вставками.
Никаких выводов и заключений, просто знай, друг анимешник, что тебя ждет в этом тайтле.
Мёртвые-мёртвые демоны ONA
от
4 / 50
Перовое что бросается в глаза это хорошо нарисованные задники. Каждую трещинку на старой школьной стене видно, иногда и каждый листик на далеком дереве. Виды на город с высоты. Очень красиво и приятно смотреть. Часть персонажей нарисованы "традиционно", вместе с тем многие персонажи (и даже центровые) очень сильно стилизованы, изображены настолько карикатурно что иногда даже непонятно где у них рот а где глаза, как в старой манге. Как будто смешали стили. Возможно в таком представлении есть какой-то великий глубочайший замысел, но после просмотра всех эпизодов я понял, что всё в этом тайтле преследует одну единственную цель - создавать КОНТРАСТ и таким образом удивлять зрителя.
Другой контраст - история одним концом касается судьбы всего человечества, а другим концом - это тягучая повседневность школьниц. Вот посмотрите - обычная жизнь девочек в необычных обстоятельствах. Сцена из "Терминатора 2" когда город сжигает ядерный удар под веселую поп-музыку - что это как не попытка создать контраст ради того чтобы удивить зрителя. Лично меня это отталкивает настолько, что я чуть не дропнул едва дотянув до 6 эпизода, когда события начали развиваться более динамично. Зрителя так нарочито пытаются удивлять и шокировать, что пожалуй это самый главный недостаток. Когда это понимаешь всё встает на свои места: события и действия персонажей которые до этого казались нелогичными, объясняются именно дешевой попыткой шокировать и создать новые контрасты, не характером, не развитием героя. Из за такого отношения к повествованию история кажется хаотичной, лишенной целостности и даже смысла. Хотел сделать лицо попроще, повседневность про девочек же, но не получается, потому что тайтл сам корчит мне серьезную рожу - СПГС тропы о войне и мире и человеческих ценностях на фоне неизбежного - все они тут есть и все на поверхности, но "в конце дня" в тайтле нет ни трогательной драмы, ни пищи для размышлений. Только назойливые и открытые попытки шокировать вперемешку с не менее назойливой повседневностью.

Тем не менее. Тайтл нельзя назвать "плохим", он качественный и необычный в этих своих пресловутых контрастах. Герои очень выпуклые и живые. Есть интерес к сюжету - хочется знать, что же там дальше будет. О просмотре в целом не жалею, но не стал бы никому рекомендовать, потому что вайбы оставшиеся после завершения - претенциозное ни рыба ни мясо, что-то невнятное, без острых углов, но на вселенские темы.