n266hz
в сети: 9 минут назад

Отзывы

Поднятие уровня в одиночку 2: Восстаньте из тени
от
18 / 20
Опустошенность - последнее что ожидаешь получить от Power Fantasy, не правда ли?

Знаете, в массовой культуре регулярно рождаются феномены, чья популярность становится всеобъемлющей. И вне зависимости от того, о чем речь (даже если это что-то мне по определению неинтересно), — я всегда для себя спокойно, в формате мысленного эксперимента, могу объяснить, откуда эта популярность берётся. Но здесь, возможно, впервые в жизни диссонанс между популярностью и содержанием оказался настолько разительным, что никакие мысленные эксперименты не дали результата.

По классике, я буду оценивать первый и второй сезоны как самостоятельные произведения — игнорируя наличие первоисточника и деталей лора, которые не были показаны. Ну и, конечно, обзор без спойлеров - можно смело читать даже если не смотрели ни первый, ни второй сезон.

И первый, и второй сезон я смотрел в онгоинге. Потому что слышал про вебтун от коллег, слышал, что он популярен и аниме, скорее всего, будет стоить внимания.
После окончания первого сезона я вздохнул: "Ну, это было неплохо. Местами странно по ритму и как-то пустовато, но спасибо за высокобюджетную рисовку и неплохую режиссуру, надеюсь это была экспозиция и дальше мы узнаем больше". Затем спокойно себе жил, даже не подозревая, что за пределами моего кругозора у этого происходит взрывной рост популярности.

И в целом, когда в нашей вселенной существует Jujutsu Kaisen, я мог бы просто принять сбор всевозможных наград пустым экшеном как данность, если бы не тот факт, что после просмотра второго сезона первый на контрасте стал казаться глубоким произведением.

Именно второй сезон на уровне сюжета, мира и персонажей не просто не развивает экспозицию первого, а даже ощущается как регрессия. Да, первый сезон не претендовал на статус сценарного шедевра. Система мира работала чисто как декорация, а любые интриги — вроде гильдий, мести за брата или "Судного дня" — являлись лишь затравками: развешанными повсюду ружьями. Но эти затравки хотя бы были: банальная мотивация спасти маму — но всё ещё мотивация, прямолинейный, сюжетно-броневой рост персонажа — но всё ещё рост. Тут и там были развешены минимальные якори — хоть что-то, что отличало сериал от простого AMV.

Во втором сезоне теряются практически все элементы, которые хоть как-то держали этот мир вместе. Старые мотивации перестают работать, а новых нам не дают. Герой перестаёт быть субъектом своей же истории — он действует по инерции, не проявляет никакой динамики (ни эмоциональной, ни физической), не строит никаких эмоциональных связей с миром, не задаётся вопросами о системе или о своём предназначении. Причём в рамках текущей фабулы даже простая затравка в духе "Близость со мной может навредить, поэтому я буду стараться держать всех на расстоянии" уже бы кардинально углубила восприятие персонажа — но нам не подарили даже такого клише. Даже именуемая фанатами "цель" в виде сбора армии — и механически, и драматургически — абсолютно пустая. Все, кого он "поглощает", — статисты без личности. С таким же успехом он мог бы превращать в воинов растения в лесу — и ощущение осталось бы ровно таким же.

Можно было бы предположить, что раз герой становится значительно сильнее, то и сюжетная фабула должна двигаться от локальной к глобальной? Но нет: нас заводят в комнату, где в первом сезоне висели ружья — а автор, видимо, забыл, что они там висят. Ни одна из глобальных тем, очерченных в первом сезоне, более не упоминается. Сам герой, не получивший ответ ни на один из вопросов, заданных им же ранее, просто перестаёт их задавать или даже демонстрировать хоть какое-то движение в сторону их решения.

Всё стало настолько бесцельным, что арка Сибуи в Магичке в сравнении воспринимается как наполненное, сюжетное произведение — потому что там хотя бы сохранялась связь с персонажами и, как минимум, их личными мотивациями. Даже несмотря на все (совершенно справедливые) претензии к затянутости, размытости и бесцельности арки, JJK 2 всё же сохраняет ощущение драматической эскалации — в отличие от Solo Leveling 2, где повествование фактически стагнирует.

По сути, вся текущая “ценность” второго сезона держится исключительно на уровне визуала и дороговизны. Стильно поставленные сцены, дорогая анимация боёв, динамичный саунд-дизайн создают впечатление “большого блокбастера”. Но если убрать эту обёртку — останется даже не клишированное, а просто драматургически опустошённое произведение. Причём это не резко упавшее качество относительно первого сезона — это прямое последствие фундаментальных проблем, которые лишь усугубляются вместе с ростом персонажа. А если в произведении с такой высокой оценкой одна из составляющих западает настолько сильно, где-то в другом месте должна быть соответствующая компенсация. Но картинка здесь далеко не уровня Макото Синкая, нет даже интересных визуальных приемов, необычных ракурсов, или смелого монтажа. А экшен, при всей зрелищности, местами скатывается в набор ярких вспышек — без импакта и значимости.

И это не про снобизм. Я вовсе не приверженец мнения, что произведение обязательно должно быть "умным" или "остросюжетным", чтобы быть захватывающим и высокооценённым. Например, мне нравится выходивший рядом Wind Breaker. Да, он камернее, повседневнее, в нём нет "глобальной угрозы". Но в нём — сочная рисовка, отличная режиссура, яркие персонажи и одни из лучших боевых сцен за последние несколько лет. Причём если откинуть "ауру" и полёты на 50 метров, с точки зрения импакта, хореографии и технической реализации, они местами не то что не уступают Solo Leveling, а даже превосходят его.

Но в случае с ветролом, одной крутой боёвки и дороговизны оказалось мало, чтобы стать феноменом и набрать хотя бы 8 баллов в оценке - и с этим вполне можно жить.

То есть объективно перед нами типичный представитель очень среднего Power Fantasy, коих в разделе аниме с оценкой около 6/10 тусуются сотни — просто в очень, очень дорогой обёртке. И именно это делает присуждение ему титулов вроде “Аниме года” и настолько высоких оценок проблематичным: признание даётся не за сценарную фабулу и даже не за жанровую состоятельность (в рамках жанра, где сюжет по определению редкость), а за фастфудную зрелищность и инерцию фан-базы - причем фан-базы вестерниизированной .

Время расставит всё по местам. Абсолютно крепкое, заслуженное исключительно дороговизной и технической реализацией - семь из десяти.
Ветролом
от
7 / 50
Я настаиваю, что Веторолом - лучшее аниме весны 2024 года (хотя с Кайдзю конкурировать сложно) и что его оценка должно крутится в "отлично" а не в "хорошо'.

И псстараюсь объяснить почему. Рецензия без спойлеров - те, кто не смотрел, поймут стоит ли. Те же, кто уже посмотрел - прекрасно поймут о чем я говорю. Говорить буду про первый сезон аниме как про самостоятельное произведение, напрочь игнорируя наличие первоисточника в виде манги.

Любое произведение, будь то игры, кино, или аниме - совокупность различных приемов и решений, направленный на вовлечение зрителя. Вне зависимости от доносимой идеи, целевой аудитории, преследуемых целей.

И чтобы создать что-то выдающееся, вовсе не нужно чтобы каждая составляющая была отличной. Нужно вычленить главные сильные стороны и сосредоточится на их полировке. Именно поэтому мы имеем тонну произведений, где вроде докопаться особо не до чего - но и вспомнить тоже нечего. И напротив, тайтлы, где, если поискать, есть куча проблем, но в памяти они остаются навсегда.

Конечно, каждый всегда видит свое: кто-то смотрит Гатарей ради режиссуры, а кто-то - из-за фансерфиса. Кого-то Магичка цепляет экшеном, а кого-то - персонажами. Но в конечном итоге, чтобы не утонуть в перенасыщенном рынке и пространстве информационного шума, не нужно стараться играть на всех инструментах одновременно - достаточно выбрать один-два и довести свою игру на нем до мастерства. Именно в таком случае рядовой зритель побежит советовать просмотр всем своим друзьями - толком даже не понимая, что именно так запало ему в душу.

Что же мы имеем в школе "Ветерок"?

Абсолютно простейший сейнен-концепт, где просто гипертрофированно крутые подростки бьют друг-другу морду в гипертрофированно подросковом мире - такого мы видели уже много, много раз. В чем отличие данного тайтла? Это концепция, НАКОНЕЦ-ТО, была выполнена филигранно.

Все лишнее выбросили, а все то, ради чего подобное кто-то станет смотреть - выкручено до запредельных значений. Персонажи простые и понятные. Мотивации обозначили, характеры обосновали, моральные авторитеты расставили. Драмы или интриги нет примерно никогда - тут вам не триллер. В начале каждой новой арке заранее знаешь чем она кончится вплоть до тайминга. Но это не скучно, напротив! Ты ждешь этой развязки, предвкушаешь ее. Как ожидание дропа в любимой песне. И это почти неуловимый баланс. Какой смысл ожидать предсказуемой развязки если сюжет "плохо" и персонажи "простые"? Потому что это форма над содержанием, это редкое аниме которое фокусом ставит не сюжетные повороты и взаимоотношения - а подачу. Но важно, что вся эта история работает именно в виде экранизации.

Главное конечно - драки. Экшн сцены не просто хороши, они исключительно хороши. Никакой мазни в кадре, никаких "движение было таким быстрым что его никто не заметил", никаких бессмысленных плясок среди дыма с дальнего ракурса, и подавно никаких скипов. Если сейчас в кадре будет драка - будьте уверенны, детально будет показан каждый удар. В этих ударах - есть вес, в движениях - динамика. То что исполняют персонажи сделано в идеальном балансе - законы физики нарушаются ровной в той границе, где это максимально интересно смотреть, но все еще не вызывает сомнений что дерутся - люди.

Цветовая гамма - тоже пляшет на каком-то предельном балансе. Картинка яркая, запоминающаяся, хоть палитру с каждого кадра составляй для пинтереста. Но, в тоже время, она сбалансированная и даже приземлённая, для сохранения иммерсивности - мы все еще в бетонных застенках школы и узких улочках рынка, а не в волшебной стране, все-таки.

Ну и в целом рисовка - исключительно хорошая. Каждый герой, каждый задник, каждый замах ногой - даже удивительно что на такой концепт не пожалели бюджета. Деньги прям сыпятся с каждого фрема и отрываться от этого зрелища решительно не хочется.

Плюс не могу не отметить саундтрек - он прекрасен. Музыка и запоминается и прекрасно дополняет атмосферу. И это, должен заметить - тоже большая редкость

Все это в совокупности создает прекрасно ощущение аттракциона - веселого, захватывающего, маскулинного. Прям праздник.

Хочется сравнить это с музыкальными клипами. Есть такие, где интересный концепт, повествование, атмосфера, идея. А есть такие, где просто красивая картинка с качовым тречком. Глупо будет преуменьшать ценность первых, но в пересмотру вторых возвращаешься намного чаще. И тут - тоже самое. Триллеры сложно вовлечено смотреть по второму разу, когда уже знаешь всю интригу. А похождения Сакуры - будут давать те же самые адреналиновые впечатления снова и снова. В этом ценность подобных произведений, а что-то подобного пошиба - где основные составляющие сделаны на НАСТОЛЬКО высоком уровне, выходит очень и очень редко.

Мне кажется абсолютно глупым закидывать претензии про сюжет, персонажей, клишированность, логику или обоснованность мира. Какая разница вообще? Это аудио-визуальный аттракцион, чистые концентрированные эндорфины. Клише или нет - нечто в подобной обертке выходит исчезающе редко. Если вам нравится то, что происходит на экране - просто кайфаните. Если вас подобные не цепляет - просто не стоит тратить время. И это даже не уровень "отключить мозг и смотреть на фоне" - наоборот, это включить мозг, но не ту часть, которая будет решать логические дилеммы и психологические противоречия, а ту, которая будет впитывать визуальный код, наслаждаться режиссурой, дизайном, и анимацией. В этом случае, вы получите тот экспириенс, который аниме в последнее время дает очень редко. Но возмущаться отсутствием того, что тут не задумано по концепту - все равно что искренне сетовать на отсутствие юмора в драме.

Возвращаясь в начало рецензии - весна 24го подарила нам много. Но почти все - продолжения, адаптации, перезапуски. Из оригинальных новых сериалов - по сути только Кайдзю. И это отличный тайтл, он мне очень понравился, в нем и мир, и персонажи, и сюжет, и задумка - все на своих местах. Но отличные аниме, где все на своих местах вперемешку с продолжениями аниме, где тоже все на своих местах - выходят по десятку каждый сезон. А ветролом - это настоящий феномен. Что-то свежее, что-то, чего мы очень давно не получали.

В общем, прям отлично. Ничего не ожидал, глянул от нечего делать, но очень кайфанул. Жду второй сезон.

10/10

спойлер
И скажу пару слов про главного героя и сравнения с Токийскими Мстителям. Да, параллели очевидны - у обоих аниме не только одна тематика, но даже архитипы многих персонажей схожи. Это не удивительно - создатель Ветролома большой фанат Мстителей и этого не скрывает. Но на самом деле, это абсолютно разные аниме в одном и том же сеттинге. Главная, я бы даже сказал принципиальная разница этих тайтлов - в главном герое. Такэмичи - не умеет драться. Он превозмогает, полагается на окружающих, страдает от того что слабее. Сакура - напротив. Он всю жизнь тренировался - и застаем мы его уже в состоянии, когда он абсолютно никого не боится и всегда готов дать бой, ни на кого не полагаясь. Именно поэтому, все плюсы описанные мной выше - так хорошо работают. А Мстители - ну совсем про другое, преследует другие цели и исследуют ну совсем другие темы. Поменяй героев местами - и оба тайтла стали бы невыносимым проходняком.
Мастера Меча Онлайн
от
48 / 82
С САО выходит забавнейшая история - спустя более чем 10 лет после выхода первого сезона, с кем не поговорю - все плюются. Открой сейчас любые комменты - будут говорить про посредственность и то насколько тут тупой сюжет, тупые персонажи, отсутствие MOTIVATION, и глав-гад им не тот, и арки неправильно работают, и ваще это гаремник и все скучно. Особенны смешным это становится когда выставляешь сравнение с прямым подражателем - по-настоящему посредственным, фансервесным, камерным и откровенно мелководным No Game No Life. Схожее количество просмотров и оценок "10", но на САО в разы больше оценок от 1 до 4, в итоге имеет 7 и 8 в пользу NGNL.

Я хорошо помню 2012 год. Это было главным аниме года - оно было буквально везде - а такие события не случаются просто так. #1 аниме 2012 года, #1 аниме лета 2012 года, #1 аниме в жанре романтика (хоть все и пытаются назвать его гаремом), #`1 аниме студии A1 (Подарившее десятки культовых аниме) - лишь часть лауреаций. Аниме прорубило тропу для целого отдельного жанра "попадацев", на которые далее набрасывались по очереди буквально все существующие студии, и который активно живет по сей день. Его мир - целостный, интересный последовательный, в него веришь, чувствуешь его масштаб. Десятки персонажей - среди который никто не является "статистом", никого не вводят в сюжет для количества, у всего, что присутствует в кадре - есть цель и смысл. Смотрелось все это тогда на одном дыхании. Неудивительно что это стало в итоге франшизой, а не сериалом на один сезон (хотя арка была закрыта и можно было отправить всех читать мангу, как это бывает часто) - причем даже спин-офф вроде альтернативной пули смотреть интересно, просто потому что мир прописан подробно и любое ответвление его дополняет. Это тайтл не про ГГ и не про главгада, не про любовь и не про дружбу (хотя всего перечисленного в нем в достатке на том или ином уровне) - это тайтл именно про альтернативный, погружающий в себя мир - и в этом его смысл на уровне сеттинга.

А теперь "анимешники интеллектуальные" (нетакиекаквсе) пишут гневные рецензии ссылаясь на неуместные термины, пока посредственные подражатели имеют оценку выше - потому что до них нитакимкаквсе лень добираться.

И понятное дело, что оно банально устарело, что воспринимать его спустя более чем 10 лет как самостоятельное произведение может быть сложным, что если докапываться то вопросы могут возникать буквально к каждому аспекту - от сюжета до технической реализации. Тем более в условиях, когда жанр/сеттинг снискал страшную популярность - и среди армиеи подражателей начали регулярно появляться "апгрейды", которые избавлялись от ошибок САО и при этом докручивали его сильные стороны. Но, в то же время, мне кажется, что воспринимать подобные феномены в вакууме - без контекста их вклада и контекста времени, это банальное неуважение к культуре в целом и абсолютно губительный подход.

Резюмируя - это современная классика, которую должен посмотреть каждый, без шуток. И тем не менее, это вовсе не "шедевр вне времени", а именно первопроходец, который выполнил все что от него требовалось на высочайшем (на тот момент) уровне - важно помнить когда и как оно выходило, и именно тогда можно получить от него большое удовольствие, углядеть всю красоту что принесло такую ошеломительную популярность.