Автор "Инопланетян в школе № 9", адаптировавший игру "Yume Nikki"! Он отвечал за рисовку, но историю написал кто-то другой. Ну... это не слишком увлекательно. Я понимаю, что авторы хотели по-своему использовать "YN" для свободной адаптации, но они отказались от исследований, атмосферы и великолепной музыки в игре в пользу почти бесконечного повествования Мадоцуки, в котором схожи только образы и основная концепция; у Мадоцуки не было ни единой реплики диалога в игре, а здесь она подробно описывает каждую мелочь и наблюдение... Учитывая тип игры "YN", с ее нелинейным, неоднозначным и основанным на знаниях подходом к повествованию, адаптация в соотношении 1:1 невозможна, поэтому приходится допускать вольности. Поскольку "YN" - это игра, вы можете ожидать, что манга будет похожа на нее, даже если игра что-то вроде "артхаусного симулятора ходьбы", но в этой манге подчеркиваются игровые элементы так, как этого лучше избегать в формате манги, причем Мадоцуки сознательно называет способности "эффектами", собирая их с определенной целью (в игре у большинства из них не было особого назначения, но они помогали вам в исследовании) и экспериментируя с внутренней логикой мира грез. Мир грез - это место, в котором должны быть узнаваемые мотивы из жизни Мадоцуки, но в котором не должно быть жесткой внутренней логики, потому что это устраняет мечтательность. Тем не менее, интересно наблюдать за адаптациями того, что в других средах зачастую считалось бы "неадаптируемым", и фантастические видения также зачастую привлекательны, подчеркивая запутанные образы южноамериканских статуй с большим эффектом. Здесь смешаны знакомые мотивы, и вторая половина истории посвящена Понико и инопланетянину с пианино... Как только внимание сосредотачивается на Понико и инопланетянине, история превращается в поспешную мешанину, указывающую на то, что нужно взять "плохих" девочек и сделать их "хорошими", а также разделить их душевную травму ради какой-то необъяснимой цели, которая, по-видимому, является заговором инопланетян. Честно говоря, это полная чушь, идущая вразрез с логикой персонализированных снов источника, и концовка в основном такая же, как и в игре, как только мы снова сосредоточимся на Мадоцуки. Несмотря на все введенные в мангу детали, она слишком коротка, чтобы даже эффективно рассказать свою историю или сделать что-то стоящее в конце.