Сирота, которая потеряла семью в раннем возрасте, после чего её подобрала гильдия убийц, где она прошла обучение как наёмный убийца. Холодная и спокойная, редко ошибается, делит мир на чёрное и белое. Немногословна. Обладает удивительной скоростью и навыками убийцы, но в то же время остаётся сострадательной и доброй по отношению к людям. Подверглась слиянию с запретной магией, после чего обрела контроль над своими волосами.
спойлер
Предала гильдию и сбежала вместе с ребёнком, которого должна была убить на задании. Долго скрывалась и в итоге решила покончить с прошлым раз и навсегда: убить своего бывшего наставника и лидера гильдии, технически удалось сделать.
Байкен, напротив, представлен гораздо более однобоко. Её лор сводится к образу сурового и безжалостного воина, чья цель — лишь совершенствование боевых навыков и поиск достойного противника. В то время как Миллия имеет богатую эмоциональную палитру, Байкен остаётся практически безличным и статичным персонажем, не демонстрируя значимых внутренних конфликтов или роста. Её история кажется второстепенной и недостаточно раскрытой, что снижает интерес к ней, как к персонажу.
Характер и личность
Миллия — решительная и в то же время ранимая. Её характер сочетает в себе силу и женственность, что делает её живой и запоминающейся. Она умеет проявлять заботу и дружелюбие, но при этом остаётся опасным противником в бою. Миллия — персонаж с многогранной личностью, способный вызывать сочувствие и уважение одновременно.
Байкен же — типичный воин, сосредоточенный на боевых навыках и дисциплине. Его характер однообразен и предсказуем: он суров, молчалив и лишён эмоциональной глубины. Такой подход делает его менее интересным и сложным с точки зрения повествования. Байкен воспринимается скорее как инструмент для боя, чем как живой персонаж.
Развитие и глубина персонажа
Миллия проходит через заметное развитие в серии. Её внутренние переживания, борьба с прошлым и стремление к свободе делают её историю насыщенной и динамичной. Она сталкивается с трудностями, учится принимать себя и окружающих, что придаёт её образу реалистичность и глубину.
Байкен практически не меняется на протяжении всей серии. Её развитие сведено к минимуму, и она остаётся статичным персонажем без значимых изменений или внутреннего роста. Это делает его образ плоским и менее привлекательным для тех, кто ценит сложные и многогранные персонажи.
Итог
Миллия Рейдж — это персонаж с богатым лором, сложным и харизматичным характером, а также заметным развитием и глубиной. Она вызывает эмоциональный отклик и остаётся в памяти как одна из самых интересных фигур Guilty Gear.
Байкен же, несмотря на свою боевую мощь, остаётся однообразным и малоразвитым персонажем с ограниченной эмоциональной палитрой и слабой сюжетной значимостью.