
Чтож. Вот и притронулись мы к этому тайтлу. Увидев обложку и название в списке вышедших - мнение было резко негативное. Почему-то чудилось, что тут будет какой-нибудь низкобюджетный исекай с лисичкой-духом, наверное потому что в списке рядом было Ёко из сенгоку, но не суть. Начав просмотр, мнение поменялось и тайтл затянул.
Для бугуртящих с Способности объясняли сразу же, всё было очевидно и на поверхности. Единственное, что старались скрывать - это планы героев, прошлое их и мотивацию. Да и то, можно было предсказать некоторое.
Герои: очень простые, на чём спасибо. Такую кучу персонажей, будь они сложными, не запомнить никак. И то, спустя 24 серии из памяти стёрся чувак с длинным хвостиком в чёрном плаще... Ну и учитель с очкариком вначале выглядели слишком одинаково, чтобы их отличить. Вот тут художники косякнули конечно. И да, мне трудно с именами, поэтому от природы как-то на внешние признаки память работает хорошо. Но когда в татйле два "серых" очкарика ещё и действуют почти одинаково - отличать сложно.
Способности: не сложные, но благодаря фантазии автора их раскрыли достаточно хорошо. Разделение, которое делит всё, что делится. Буквы, слова, измерения. Да все способности раскрыли нормально.
Почему тут есть оживление? Да это логично. В любой такой игре всегда будут в первую очередь искать оживление и его способы. Это инстинкт, логичный причём. А тут самая сильная способность - подчинение. Уже плюс балл можно дать, наконец-то что-то разнообразное. Не будет злодея, который силён из-за абсолютной неуязвимости, бессмертия или чего-то подобного. Везде есть лазейки, камень сильнее ножниц, но слабее бумаги, баланс способностей соблюдён, высшие и обычные права, приоритет одного над другим - всё классно, круто, спасибо. Нет такого, что девочка с ножами на цепях сначала скачет повсюду и всех шинкует, а потом вдруг резко ничего не может и вообще обуза.
Про саму игру. Да она тут чисто трамплин для сюжета, чтобы дать героям мотивацию действовать. Забудьте про то, что тут есть какие-то игры, это всё ерунда второго или третьего плана.
Да и в целом, вспоминая тайтлы про такие игры... Игра зодиаков с тупыми способностями, которые у одних слишком слабые, а у других слишком имба особенно в комбинации с их другими умениями? Или какая-нибудь игра-вирус, которая оставляет единственного победителя и начинается снова в его новом классе? Ну в общем это тайтл не их пошиба. Тасукэцу - совсем другое.
Тут история не про игру и как её победить, а, за что оно занимает место на полке хороших татйлов
Для бугуртящих с
хеппи энда: земля вам пуховиком. Ну и тем, кто посмотрел 24 серии,но так ничего и не понял. Там же всё настолько сильно разжёвывали, что это уже не каша даже, а жидкость почти. Даже объяснили в конце почему герой вернул всё именно в такой момент и т.д.
Герои: очень простые, на чём спасибо. Такую кучу персонажей, будь они сложными, не запомнить никак. И то, спустя 24 серии из памяти стёрся чувак с длинным хвостиком в чёрном плаще... Ну и учитель с очкариком вначале выглядели слишком одинаково, чтобы их отличить. Вот тут художники косякнули конечно. И да, мне трудно с именами, поэтому от природы как-то на внешние признаки память работает хорошо. Но когда в татйле два "серых" очкарика ещё и действуют почти одинаково - отличать сложно.
Способности: не сложные, но благодаря фантазии автора их раскрыли достаточно хорошо. Разделение, которое делит всё, что делится. Буквы, слова, измерения. Да все способности раскрыли нормально.
Почему тут есть оживление? Да это логично. В любой такой игре всегда будут в первую очередь искать оживление и его способы. Это инстинкт, логичный причём. А тут самая сильная способность - подчинение. Уже плюс балл можно дать, наконец-то что-то разнообразное. Не будет злодея, который силён из-за абсолютной неуязвимости, бессмертия или чего-то подобного. Везде есть лазейки, камень сильнее ножниц, но слабее бумаги, баланс способностей соблюдён, высшие и обычные права, приоритет одного над другим - всё классно, круто, спасибо. Нет такого, что девочка с ножами на цепях сначала скачет повсюду и всех шинкует, а потом вдруг резко ничего не может и вообще обуза.
Про саму игру. Да она тут чисто трамплин для сюжета, чтобы дать героям мотивацию действовать. Забудьте про то, что тут есть какие-то игры, это всё ерунда второго или третьего плана.
Да и в целом, вспоминая тайтлы про такие игры... Игра зодиаков с тупыми способностями, которые у одних слишком слабые, а у других слишком имба особенно в комбинации с их другими умениями? Или какая-нибудь игра-вирус, которая оставляет единственного победителя и начинается снова в его новом классе? Ну в общем это тайтл не их пошиба. Тасукэцу - совсем другое.
Тут история не про игру и как её победить, а
как вернуть всё на место, чтобы искалеченные судьбы стали счастливыми и зажили жизнью, которую у них отобрали и вообще мир вернулся к размеренности и процветанию. Совершенно законченное произведение с абсолютным хеппи эндом