Студии может быть плевать на качество самого продукта, и они могут его использовать как площадку на набивание руки 3Д отедал
Если проект создается с целью продвижения/апгрейда штатных отделов, то студии явно никак не может быть насрать на качество проекта, потому что для качественной и успешной реализации подобной цели нужен качественный итоговый результат, это ведь очевидно
Тоесть это все ещё история - либо про деньги либо про свои цели, но НЕ про - а давайте сделаем крутой продукт
Крутые продукты никто никогда в убыток себе делать не будет, без гарантии на выхлоп ни один продюсер никогда не выделит средств на подобные проекты, особенно с учетом того, что они затратнее как по времени, так и по деньгам, так что все эти хотелки творцов это, конечно, все очень романтично, но к реальности они не имеют никакого отношения. Всё в любом случае сводится к коммерческому интересу
Ну, потому что они ответственны за несравнимо больший комплекс процессов, и в качестве критерия оценки выбирать только такой незначительный и частный аспект как качество сценария ориджиналов явно глупо, если уж оценивать конкретно этот вопрос, то оценивать необходимо по совокупности всего
Вот забавно только получается то что как раз таки за успех качественной экранизации лавры надо отдавать режиссёру, который очень здорово передал дух и атмосферу манги. А тот самый 3Д отдел отработал весьма неровно. Забавно, не так ли?)
если уж оценивать конкретно этот вопрос, то оценивать необходимо по совокупности всего
Даже если и так, я все(кроме одного) из перечисленных вами продуктов видел и кроме Алисы это всё плохо, да некоторые проекты вроде Полного исследования можно похвалить за техническую часть(рисунок, анимация), но не более. Суммарно это всё слабые проекты.
@MAXIMUMTHEGAVR