
2/5, Критическое попадание, подпивасный обзор невозможен.
У МБ2 те же проблемы, что и у 2 сезона Бродячих псов: они берут арку приквела на 4-5 серий, которая сначала сужает сценарий до личного конфликта двух героев, а после резко расширяет лор до состояния глобального конфликта с фигурками на сцене и планами по захвату мира.
Нельзя такое делать, это табу. Когда вы начинаете резко менять кор повествования (а в начале это было лайтовая драка-битва без внешней реакции), наоборот, это ещё сильнее запутывает читателя в нарративе. В прошлом сезоне нам сначала тараторили как сильно боятся батю и как важен сосуд, насколько нам важен план по запечатыванию. Ближе к концу идет небольшой Character beat Мегуми с оценкой сил главной троицы. Все выглядит достаточно плавно и последовательно, скоро уже будем сбор пальцев считать за филлеры.
А потом это резко отметается приквелом, который по содержанию и лаконичности начинает превышать прошлый сюжет. Все, после просмотра конфликта тайтл уже не нужен, он становится мусорным на фоне приквела, особенно, когда после 5 серий начинается ненужный филлер и нелогичная арка со сменой нарратива, в котором внезапно все мастермайнды вскрываются мимо очей.
Ключевые ошибки как причины дропа тайтла в подпивасном режиме здесь два, также будут прилагаться возможные методы их решения, будь бы я сценаристом:
1) Ошибка последовательности нарратива
Почему Сугуру Гэто если и собирался? Это уже после собственного спойлеринга узнал, что пацанчик-то умер. К чему тогда был весь этот лор про Сугуро Гэто? Зачем нам знать его мотивацию? Чтобы потом ловить фейспалм когда его чучело будет позволять проклятиям убивать магов, не зная что это его чучело? Пожалуйста, объясните, я правда не понимаю зачем эта арка существует, если в нем батяню так и не раскрыли окончательно?
То есть, мы либо убираем эту арку приквела вовсе и продолжаем с шестой серии как ни в чем не бывало считать Сугуро Гэто абсолютным злом, либо делаем развитие этого персонажа, чтобы он не позволял проклятиям убивать магов, или, не знаю, чтобы последствия конфликта с проклятиями были хуже, чем их победа над противником.
Помните дамбу? А как было бы прикольно дискредитировать магов перед сообществом, чтобы сами люди ополчились против них! Всего лишь нужно было дать магу взорвать невзначай дамбу. А потом убежать. Обессилить охоту над проклятиями путем уничтожения инфраструктуры в ходе таких потасовок. Да, это было бы клишировано, но это бы полностью сходилось с принципами Сугуро Гэто и обосновало бы почему нам этот приквел нужно было знать.
И к первым 5 сериям вопросов почти никаких не будет, и мастермайнды бы шли согласно плану Сугуру Гэто, а не древнего Кендзяку, мотивацию которого, честно говоря, я так и не обуздал в ходе скролла википедии.
2) Последствия силы глобализации сюжета в эпоху современности.
Место и время действия сюжета: Современная Япония, 2018 год. Нам показали очень хорошую кальку Наруто в современном сеттинге, но забыли этот современный сеттинг отполировать. Да, у нас есть телефоны, которыми пользуются шаманы, есть Интернет, в котором порождаются слухи и берутся заказы на устранение. Есть местная тайная полиция, которая отслеживает аномалии, ставит барьеры и вообще, не допускает беспокойства среди граждан. Но это все убивается в ноль безграничным попуском древними злодеями.
Где gps-трекеры и лайф-датчики для отслеживания шаманов, чтобы их батяня спас, пока пытаются убить в крысу? Где отслеживание по веб-камерам? Где дроны, которые уже можно было повсеместно внедрить, когда у тебя аномальное число гражданских пропадают в год? Когда они сжигаются в незатейливых местах или преображаются в непонятное нечто?
Нет, вы можете пробовать в сюжете аккуратно говорить о некомпетентности властей в ненадобности развития таких технологий и даже нужно, чтобы была известна причина их отсутствия. Более того, вы можете создать отдельных сайд-киков, которые бы эту силу продвигали и наряжали шаманов приблудами для их координирования. Век коммуникации, ёпт! Недостаточно все затереть консервативностью элиты, иначе ваши главные герои будут выглядеть такими же тугодумами, которые не могут взять очевидное преимущество в свои руки.
---
Я в своем отзыве на первый сезон умолчал замечание о том, что та же командировка — лишь плейсхолдер для оправдания отсутствия персонажа. Вы не расписываете что вообще происходит вне Японии, что натурально мем про пришельцев и американцев. Если вы не будете этого делать, то любой ваш героик-сенен, любую вашу вселенную со своими концептами будут считать лишь калькой на Наруто. Не его осовременивание или переосмысление. Упаси госпади, я уже из-за этого подпивасный соло-левелинг ставлю выше, там эту задачу выполнили без особых стараний.
Дайте не-шаманам шанс проявить себя, покажите настоящий конфликт не-магов и магов, при котором жертвами становятся целые города, а не когда одни хорошие маги борются с плохими ради... а ради чего?
P.S. я в курсе про нулевую магичку, но это должно считаться спиноффом так-то, он не должен быть элементом текущего нарратива, а лишь дополнять его как второстепенный контент. Иначе говоря, мы по-хорошему не должны знать события спиноффа до того, как просмотрим целый тайтл.
P.P.S. шаман = маг, просто подбираю как синоним и не парюсь.
У МБ2 те же проблемы, что и у 2 сезона Бродячих псов: они берут арку приквела на 4-5 серий, которая сначала сужает сценарий до личного конфликта двух героев, а после резко расширяет лор до состояния глобального конфликта с фигурками на сцене и планами по захвату мира.
Нельзя такое делать, это табу. Когда вы начинаете резко менять кор повествования (а в начале это было лайтовая драка-битва без внешней реакции), наоборот, это ещё сильнее запутывает читателя в нарративе. В прошлом сезоне нам сначала тараторили как сильно боятся батю и как важен сосуд, насколько нам важен план по запечатыванию. Ближе к концу идет небольшой Character beat Мегуми с оценкой сил главной троицы. Все выглядит достаточно плавно и последовательно, скоро уже будем сбор пальцев считать за филлеры.
А потом это резко отметается приквелом, который по содержанию и лаконичности начинает превышать прошлый сюжет. Все, после просмотра конфликта тайтл уже не нужен, он становится мусорным на фоне приквела, особенно, когда после 5 серий начинается ненужный филлер и нелогичная арка со сменой нарратива, в котором внезапно все мастермайнды вскрываются мимо очей.
Ключевые ошибки как причины дропа тайтла в подпивасном режиме здесь два, также будут прилагаться возможные методы их решения, будь бы я сценаристом:
1) Ошибка последовательности нарратива
Почему Сугуру Гэто если и собирался
убивать не-магов, то зачем-то начал истреблять учеников, если он хотел в мире оставить только магов
То есть, мы либо убираем эту арку приквела вовсе и продолжаем с шестой серии как ни в чем не бывало считать Сугуро Гэто абсолютным злом, либо делаем развитие этого персонажа, чтобы он не позволял проклятиям убивать магов, или, не знаю, чтобы последствия конфликта с проклятиями были хуже, чем их победа над противником.
Помните дамбу? А как было бы прикольно дискредитировать магов перед сообществом, чтобы сами люди ополчились против них! Всего лишь нужно было дать магу взорвать невзначай дамбу. А потом убежать. Обессилить охоту над проклятиями путем уничтожения инфраструктуры в ходе таких потасовок. Да, это было бы клишировано, но это бы полностью сходилось с принципами Сугуро Гэто и обосновало бы почему нам этот приквел нужно было знать.
И к первым 5 сериям вопросов почти никаких не будет, и мастермайнды бы шли согласно плану Сугуру Гэто, а не древнего Кендзяку, мотивацию которого, честно говоря, я так и не обуздал в ходе скролла википедии.
2) Последствия силы глобализации сюжета в эпоху современности.
Место и время действия сюжета: Современная Япония, 2018 год. Нам показали очень хорошую кальку Наруто в современном сеттинге, но забыли этот современный сеттинг отполировать. Да, у нас есть телефоны, которыми пользуются шаманы, есть Интернет, в котором порождаются слухи и берутся заказы на устранение. Есть местная тайная полиция, которая отслеживает аномалии, ставит барьеры и вообще, не допускает беспокойства среди граждан. Но это все убивается в ноль безграничным попуском древними злодеями.
Где gps-трекеры и лайф-датчики для отслеживания шаманов, чтобы их батяня спас, пока пытаются убить в крысу? Где отслеживание по веб-камерам? Где дроны, которые уже можно было повсеместно внедрить, когда у тебя аномальное число гражданских пропадают в год? Когда они сжигаются в незатейливых местах или преображаются в непонятное нечто?
Нет, вы можете пробовать в сюжете аккуратно говорить о некомпетентности властей в ненадобности развития таких технологий и даже нужно, чтобы была известна причина их отсутствия. Более того, вы можете создать отдельных сайд-киков, которые бы эту силу продвигали и наряжали шаманов приблудами для их координирования. Век коммуникации, ёпт! Недостаточно все затереть консервативностью элиты, иначе ваши главные герои будут выглядеть такими же тугодумами, которые не могут взять очевидное преимущество в свои руки.
---
Я в своем отзыве на первый сезон умолчал замечание о том, что та же командировка — лишь плейсхолдер для оправдания отсутствия персонажа. Вы не расписываете что вообще происходит вне Японии, что натурально мем про пришельцев и американцев. Если вы не будете этого делать, то любой ваш героик-сенен, любую вашу вселенную со своими концептами будут считать лишь калькой на Наруто. Не его осовременивание или переосмысление. Упаси госпади, я уже из-за этого подпивасный соло-левелинг ставлю выше, там эту задачу выполнили без особых стараний.
Дайте не-шаманам шанс проявить себя, покажите настоящий конфликт не-магов и магов, при котором жертвами становятся целые города, а не когда одни хорошие маги борются с плохими ради... а ради чего?
P.S. я в курсе про нулевую магичку, но это должно считаться спиноффом так-то, он не должен быть элементом текущего нарратива, а лишь дополнять его как второстепенный контент. Иначе говоря, мы по-хорошему не должны знать события спиноффа до того, как просмотрим целый тайтл.
P.P.S. шаман = маг, просто подбираю как синоним и не парюсь.