В компании Нанати, Рико и Рэг продолжают свой спуск в Бездну. Теперь, когда Рико стала обладательницей Белого свистка, они решают спуститься на шестой уровень Бездны — Столицу Невернувшихся. Этот уровень таит в себе множество угроз, а опасности здесь поджидают на каждом шагу, но они не пугают Рико, Рэга и Нанати, и ребята продолжают путешествие.
По стечению обстоятельств они набредают на странную деревню под названием Илблу, которую населяют необычные существа — «пустышки». Познавая язык и обычаи этих существ, ребята узнают историю деревни и её жителей, а также получают возможность выяснить правду о группе авантюристов, много лет назад прибывших на остров в поисках Золотого города.
По стечению обстоятельств они набредают на странную деревню под названием Илблу, которую населяют необычные существа — «пустышки». Познавая язык и обычаи этих существ, ребята узнают историю деревни и её жителей, а также получают возможность выяснить правду о группе авантюристов, много лет назад прибывших на остров в поисках Золотого города.
@LeromRei, Ну, слушай, дружище, это самая известная тема. Причём все наступают на эти грабли. 1 сезон. Это драйв, это движуха. Если у героев есть какой-то предстоящий им путь, они проходят его на 80%, ну, на большую часть. Путь уже как бы примерно определённые рамки, как у них вот дойти до 6 уровня за 1 сезон, они почти все уровни прошли, в общем то, поэтому автору экстренно, когда Манга выстреливает, а она выстреливает, приходится генерировать филлеры, растягивать по максимуму хронометраж, тянуть, тянуть, тянуть, чтобы у него не получилось, что у него за 2 сезона вся история была рассказана. Тут Ровно такая же ситуация. Не можно было бы, конечно, чтобы они дальше в приключенческом формате. Вот так, 1, 2, 3, 4, 5, 6 уровень. Прошли бы и все, и все бы закончилось, и все бы было приключенческое, все бы было быстро. Но, увы, мы живём в таком мире, в котором мангакам хочется хавать, а новых продуктов им делать не хочется. Если что-то выстреливает, они будут это тянуть лям. До конца. Ну вот имеем то, что имеем хорошие мангаки, они делают хорошие филлеры. Ну и, как следствие, там аниме, адаптации получаются годные, приятные. Иногда такое не получается. Ну, это прямое следствие из за того, что им нужно зарабатывать себе на жизнь растягиванием хронометража напрямую. Вот имеем то, что имеем, старина.@Yolmephir, Слушай, а давай-ка накинь мне ещё примеров. Я вот сейчас по памяти так пробежался прям, ну, какой-то мега жести, жести не увидел. Ну да. Ну, у поселенцев была такая херня, там превратили в монстра, который рожает, и рожает, и рожает, и рожает. Ну окей, это я знаю, но это не на поверхности. Накинь ещё пару примеров, удиви меня, старина.@Yolmephir@bibiruda, я чё, похож на человека с хорошей памятью?Далее сцена: Вазукян стоит на краю обрыва. К нему подходит Вуэроэруко, хвалит похлёбку и хочет что-то сказать, но вдруг прерывается на полуслове. А Вазукян вот с такой довольной рожей
отвечает — "не волнуйся, остальным тоже хватило". Экран гаснет, и Вазукян говорит: "я же говорил, что эта девочка нас спасёт". Начинает играть эндинг от Myth & Roid, осознание
Или вот — уже не жесть, но всё равно интересный момент, который тоже подаётся неявно. Чтобы его заметить, надо смотреть Made in Abyss в оригинальной озвучке:
В общем, "-сосу" встречается буквально чуть ли не в каждом предложении Фапуты. Кроме одного-единственного момента — его нет в эпизоде 9, когда Фапута обращается к жителям деревни. Ни одного "-сосу" за всю речь. Почему? Потому что она настолько презирает этих пустышек. Фапута, которая неразрывно связана вот с этим своим "-сосу", вдруг прекращает его использовать — и ты понимаешь, насколько всё серьёзно (если саундтрека SAN-KEN на фоне в это время вдруг не хватило)