
Ещё давным-давно посмотрел сие ''шедевр'' в подростковом возрасте, однако впервые столкнулся с ним, когда ехал в маршрутке и случайно заметил странную анимацию на телефоне другого пассажира средних лет, то бишь проще говоря аниме. Понял это благодаря визуалу и одноглазому самураю. На тот период времени не был прям анимешником до мозга костей, но спустя несколько лет взглянул на это произведение. И очевидно же, что мне понравилось: мясо, матюки, убийства и голые сиськи! А какую ещё реакцию можно ждать от юного, ещё не сформировавшегося разума? И вот сегодня решившись пересмотреть данный тайтл, осознал, что это вообще не смотрибельно! Нет, если выключить мозги, то пойдёт. Так что по сути в этом отзыв будет рассуждения почему фильм/сериал провалился в различных аспектах.
Увы, без спойлеров не обойдётся!
Сюжет, казалось бы, прост: мальчик, ставший свидетелем убийства своего отца, вырастает и мстит. Однако картина превращает этот архетип в набор шаблонных, плохо связанных эпизодов (так-то отличий между сериалом и фильмом нет, скорее всего было так сделано ради прибыли). Всё здесь крутится вокруг банальной темы ''мести ради мести'' без развития, без катарсиса, без внутреннего конфликта. Герой идёт вперёд, убивает всех на пути, и… всё! Нет ни настоящей драмы, ни даже логики в его действиях. К тому же, я всё же считаю, что многие моменты были украдены в Highlander: The Search for VengeanceГорец: В поисках мести, которая вышла в 14 февр. 2007 г. Никакой другой сюжет не подходит как он.
Персонажи:
Одной из самых больших проблем аниме является его сеттинг — этот странный, нелепо сшитый мир, где феодальная Япония существует бок о бок с киборгами, лазерами, базуками и рэпом. В этой вселенной всё существует просто потому, что ''это круто'', а не потому что это имеет смысл. На одном экране мы видим древние храмы, старинные мечи и обряды, а на следующем гигантских мехов, снайперов и взрывы в стиле голливудских боевиков. Никаких объяснений, никаких правил, никакой внутренней логики. Этот мир не живёт, а просто существует как фон для насилия. Он не имеет истории, не чувствуется ни культуры, ни общества, ни системы. Огромный сборник визуальных клише: самураи, пыль, кровь и хип-хоп. Всё выглядит эффектно, но абсолютно безжизненно.
По задумке, повязки определяют иерархию силы: обладатель повязки номер один считается неприкасаемым, а чтобы бросить ему вызов, нужно сначала завладеть повязкой номера два. На бумаге это звучит как метафора жажды власти, но на практике — абсурдный и нелогичный игровой механизм, превращающий весь мир в тупой турнир по убийствам.
Почему эти повязки вообще существуют? Кто их создал? Почему их не уничтожили? А возможно ли их ликвидировать? Почему именно две? Где Джинно взял столько много повязок в финале, если их две? Почему все ради них сходят с ума, будто они дарят бессмертие? А самое главное почему никто не объясняет, что именно они дают, кроме символического статуса? Авторы даже не пытаются встроить эту идею в мир или сделать её убедительной. Повязки просто есть, потому что с ними удобно двигать сюжет.
Треки звучат так, будто их писали для совершенно другого произведения. Когда на экране происходит мрачная сцена, трагедия или момент внутреннего конфликта, музыка часто звучит бездушно и неуместно. Какие-то механичные биты, глухие басы и уличные ритмы никак не передают атмосферу страдания, одиночества или напряжения ситуаций.
Графика и боевая хореография стильные, не спорю, но быстро приедаются. Постоянные вспышки крови, ломание костей и летящие головы перестают шокировать уже через несколько минут. Насилие становится самоцелью повествования, и в какой-то момент всё это больше похоже не на зрелищный экшен, а на бессмысленное кровавое шоу. Кому как, в общем.
Вывод:
Не рекомендую!
1/10
Увы, без спойлеров не обойдётся!
Сюжет, казалось бы, прост: мальчик, ставший свидетелем убийства своего отца, вырастает и мстит. Однако картина превращает этот архетип в набор шаблонных, плохо связанных эпизодов (так-то отличий между сериалом и фильмом нет, скорее всего было так сделано ради прибыли). Всё здесь крутится вокруг банальной темы ''мести ради мести'' без развития, без катарсиса, без внутреннего конфликта. Герой идёт вперёд, убивает всех на пути, и… всё! Нет ни настоящей драмы, ни даже логики в его действиях. К тому же, я всё же считаю, что многие моменты были украдены в Highlander: The Search for VengeanceГорец: В поисках мести, которая вышла в 14 февр. 2007 г. Никакой другой сюжет не подходит как он.
Чек-лист
Вот самые очевидные параллели:
Антагонист убивает близкого человека ГГ? Есть.
Герой становится на тропу мести? Есть.
Наставник даёт совет, что месть ничего хорошему не приводит, однако персонаж не слушает? Есть.
Из-за мщение погибают ни в чём неповинные люди? Есть.
Побеждают своего врага благодаря духовного присутствия/вещи (заколка) покойной возлюбленной? Есть.
ГГ изменяется и понимает какой порочный путь он выбрал? Отсутствует.
Многие сюжетные элементы были взяты из этого аниме, кроме плохо прописанных героев.
Переходим к ним!
Антагонист убивает близкого человека ГГ? Есть.
Герой становится на тропу мести? Есть.
Наставник даёт совет, что месть ничего хорошему не приводит, однако персонаж не слушает? Есть.
Из-за мщение погибают ни в чём неповинные люди? Есть.
Побеждают своего врага благодаря духовного присутствия/вещи (заколка) покойной возлюбленной? Есть.
ГГ изменяется и понимает какой порочный путь он выбрал? Отсутствует.
Многие сюжетные элементы были взяты из этого аниме, кроме плохо прописанных героев.
Переходим к ним!
Персонажи:
- Негросамурай — подан настолько холодно и безэмоционально, что невозможно ни сопереживать, ни понять его. Его молчание и отчуждённость должны были создавать ореол загадочности, но в итоге делают его просто скучным и плоским. Никак не раскрыто: зрителю сообщают, что у него убили отца, но никакого внутреннего пути, борьбы, сомнений мы не видим. Не личность, а набор поз, движений и кровавых сцен. Даже попытки показать его прошлое или внутренние переживания выглядят неубедительно и поверхностно.
В итоге Негро не герой, не антигерой, а просто кровавый механизм без мыслей и эмоций, хотя нет, шизофреникам! Ему бы лечится, а не махать туда-сюда мечом! Ну, ещё слишком сильный, что тоже не прибавляет сопереживанию, ибо зачем волноваться за героя, если он неубиваемый? - Клоун Клоун — его шиза. На деле же самый бесящий и ненужный персонаж, который каждую сцену портит своей болтовнёй и идиотскими шутками. Он ничего не делает, не влияет на исход событий, не раскрывает героя, не помогает в боях. Это персонаж, который существует ради шума. Вместо умного контраста — карикатура. Вместо интересных диалогов — бессмысленный трёп, который быстро начинает раздражать, страшному врагу не пожелаю такого собеседника! В общем, его образ рушит тон истории, ослабляет драму и превращает потенциально мрачный рассказ о мести в цирк.
- JusticeДжастис — это типичный карикатурный злодей из детских мультиков, без логики, без целей, кроме ''я лучший''. Убивший отца Негро и ставший носителем повязки номер один, должен был быть символом высшей силы и философии насилия. Но вместо интересного, многослойного злодея получаем комично-абсурдную фигуру с дешёвым пафосом. Его мотивы не объяснены, характер не раскрыт. Даже визуально выглядит скорее пародией, чем угрозой. Вся финальная дуэль с ним воспринимается не как кульминация драмы, а как очередная сцена в стиле ''кто круче''. К тому же, как можно револьверами отрубить голову? Это же нереалистично даже для аниме!
- Какая-то баба — женский персонаж, призванный добавить человечности и эмоциональности истории, превращён в фансервисный элемент. Пришла, устроила потрахушки и сдохла. Фу, проститутка! Никакого самостоятельного характера, никаких собственных целей, только шаблон.
- Джинно — единственный хорошо прописанный персонаж в истории. Его внешний вид — медвежья маска, механическое тело, сломанный голос выражает внутреннюю трагедию лучше любых слов. Он буквально ''склеен из боли''. За этой грубой оболочкой чувствуется страдание человека, который не просто хочет убить, а хочет вернуть утраченное прошлое. Каждое его появление вызывает напряжение и жалость одновременно. Опасен, но в нём остались следы добра и тоски — то, чего лишены почти все остальные герои. В отличие от Негро, который не хочет счастья, а лишь УБИВАТЬ, проходит путь от верного товарища до безумного мстителя. Его падение логично, мотивировано и вызывает понимание. Не злодей, а трагическая жертва обстоятельств и чужой жажды силы. Их противостояние является по-настоящему эмоциональный конфликт в истории. Именно через него зритель понимает, насколько бессмысленный путь чёрного чёрта.
- Статисты появляются, говорят пару фраз о мести или силе и умирают. Никто не запоминается. Даже дизайн, хоть и стильный, не спасает от ощущения, что перед тобой просто набор ''боссов'' из видеоигры.
Одной из самых больших проблем аниме является его сеттинг — этот странный, нелепо сшитый мир, где феодальная Япония существует бок о бок с киборгами, лазерами, базуками и рэпом. В этой вселенной всё существует просто потому, что ''это круто'', а не потому что это имеет смысл. На одном экране мы видим древние храмы, старинные мечи и обряды, а на следующем гигантских мехов, снайперов и взрывы в стиле голливудских боевиков. Никаких объяснений, никаких правил, никакой внутренней логики. Этот мир не живёт, а просто существует как фон для насилия. Он не имеет истории, не чувствуется ни культуры, ни общества, ни системы. Огромный сборник визуальных клише: самураи, пыль, кровь и хип-хоп. Всё выглядит эффектно, но абсолютно безжизненно.
По задумке, повязки определяют иерархию силы: обладатель повязки номер один считается неприкасаемым, а чтобы бросить ему вызов, нужно сначала завладеть повязкой номера два. На бумаге это звучит как метафора жажды власти, но на практике — абсурдный и нелогичный игровой механизм, превращающий весь мир в тупой турнир по убийствам.
Почему эти повязки вообще существуют? Кто их создал? Почему их не уничтожили? А возможно ли их ликвидировать? Почему именно две? Где Джинно взял столько много повязок в финале, если их две? Почему все ради них сходят с ума, будто они дарят бессмертие? А самое главное почему никто не объясняет, что именно они дают, кроме символического статуса? Авторы даже не пытаются встроить эту идею в мир или сделать её убедительной. Повязки просто есть, потому что с ними удобно двигать сюжет.
Треки звучат так, будто их писали для совершенно другого произведения. Когда на экране происходит мрачная сцена, трагедия или момент внутреннего конфликта, музыка часто звучит бездушно и неуместно. Какие-то механичные биты, глухие басы и уличные ритмы никак не передают атмосферу страдания, одиночества или напряжения ситуаций.
Графика и боевая хореография стильные, не спорю, но быстро приедаются. Постоянные вспышки крови, ломание костей и летящие головы перестают шокировать уже через несколько минут. Насилие становится самоцелью повествования, и в какой-то момент всё это больше похоже не на зрелищный экшен, а на бессмысленное кровавое шоу. Кому как, в общем.
Вывод:
Не рекомендую!
1/10







