Xadelis
в сети: около 11 часов назад

Отзывы

Киберпанк: Бегущие по краю
6 / 140
Немного не то, чего я ждал, но в принципе вышло добротно. Говорю сразу, мне не доводилось играть в киберпанк, и аниме явно рассчитано на тех, кто знаком и шарит за вселенную - так сказать, будет варится в знакомом котле, но в то же время, определенной степени непонимание мне все же не сильно мешало наслаждаться здешней историей.

Плюсы:
  • Сюжет
  • Персонажи
  • Музыка.

Минусы:
  • Качество анимации. Здесь поясню более подробно. Не знаю, по какой причине честь делать полуоригинальный сериал получила студия Триггер, но вышло то, что я и ожидал: в половине экшн сцен в экшен сериале FPS падало безбожно низко, промежуточные кадры отрисованы были плохо, причем так, что персонажи превращались в карикатурные манекены... Мало того, прослеживались моменты, где при быстром экшене (уже проблема не в самом качестве экшен сцен), несколько раз неудачно подбирали цветовую палитру фонов - часто встречается монохром одного света, будь-то синий или зеленый, и соотвественно происходящее на экране превращалось в кашу.

В остальном же, рисовку можно похвалить. Особенно визуальный стиль и неплохие сочетания разных кислотных цветов. Опенинг норм, эндинг топ.

В целом, история вышла довольно грамотной, даже немного по-взрослому грустной. Персонажи почти не раздражали. Всё заканчивается примерно так, как ожидаешь. Типикал аниме глупых моментов было мало, разве что запомнился неприятный для меня момент,
когда Люси и Дэвид в 10 серии летят, и Люся поцелуем выводит Дэвида из киберпсихоза... как будто в какой-то сказочной романтике....плюс еще и капец длинный разговор в полете... ну ладно, прощаю.
Также, лично мое мнение, нужно было немного больше хронометража для описания романтики между двумя главными героями, а то в их отношения верилось под прицелом женской логики.
И всё-таки больше "да", чем "нет".

Люси в конце би лайк:
спойлер
youtube
Летнее время
3 / 10
Автор оригинала умудрился склепать нечто невероятное (в странном смысле). Если посмотреть только на постер и название, то как будто ждешь какой-то летней повседневности. Начинаешь присматриваться - замечаешь кувалду, гвоздемет, нож, пистолет... и думаешь о том, будто будет место криминалу или разборкам. Смотришь на жанры - и вот тут уже становиться неприятно.
Я начинал смотреть "Летнее время", когда он только начинал выходить, и после первых двух эпизодов забросил, решившись дождаться выхода серий побольше. В то время, в жанрах у данного тайла не было "сёнена", а стоял "триллер", пока не вышло больше серий, и на MALе не сменилось техническое описание.
От первых пяти~шести серий я был в неописуемом восторге. Тайтл сразу метил высоко в рейтинге своего сезона, ведь рядом кроме злосчастных исекаев, ванилы, пародий и чего бы то не было, чистых воды триллеров выходит слишком мало, даже очень. Если на шики брать поиск аниме по этому жанру, тайтлов просто будет гораздо меньше, чем ожидалось.
Далее, когда загадки наконец разгадываются, главный герой находит все больше информации, всё сводится к действию (а так и должно в приницпе быть). Чтобы в конце концов, все свелось к обычному сёнену, и градус сверхестественного просто зашкаливает. Подлая смена направления, настроения тайтла в банальщину, в угоду его хоть какого-либо завершения, наступила настолько резко, что оставила мне горечное послевкусите.
Поэтому, возращаясь к тому, что я сказал в начале, я не соврал, говоря, что тайтл действительно побывал всем, чем угодно... Тут есть место триллеру, сверхестественному, драме, романтике, силе дружбы.
Пройдусь по плюсам:
  • Главный герой не раздражает. Да, он сёнен протагонист, но я видел множество людей, заявлявших, что он их раздражает. Я склонен считать, что у таких людей скорее параноя или предубреждение, ведь ГГ относительно спокоен. Скорее всего его сразу заклеймили таким, просто слушая его сэйю, которому в основном выпадало звучить дешманских нытиков, а на этот раз дали персонажа более спокойного. Поэтому, услышав его же в роли основного персонажа, да еще и в сёнене, сразу пришли к такому верованию. Такое понять я могу.
  • Все основные персонажи в принципе. Их личности, поведение и их раскрытие и близко не вызовет "вау" эффекта, но выглядят довольно реалистично и грамотно.
  • Рисовка и визуальный ряд конечно. В каком-то роде рисовка из манги тоже уникальна и стилем не путается со множеством других.
  • Есть чеховские ружья.

В остальном же ... Минусов особо не назову, просто если перечислять, то уже найдутся вещи, которые могут понравиться, а могут и взбесить. Например, может кому-то зайдет сезонная вайфу, лично мне - нет. Антагонист мне показался очень плоским (впрочем, как обычно). Также, повторюсь, не зашла резкая смена жанров с упором в экшен...
В целом, мое отношение к этому тайтлу положительное, все равно лучше, чем постоянно бездумно поглощать слайсы и исекаи. Ради первых серий может когда-нибудь и пересмотрю...

[7/10]
Игра друзей
1 / 10
Лады. Сначала дропнул на 5 - 6 серии из-за местного прикола.
Потом передумал и решил досмотреть. В целом, задумка интересная, а вот что пока получается, не могу сказать.
В аниме есть динамичный сюжет, но персонажи почти никак не развиваются, а лишь созданы, чтобы двигать историю. Они имеют прошлое и мотивацию, но за 12 серий я увидел мало изменений.
В организацию, которая беспрепятственно похищает людей и "дарит" им большие долги, верится как-то мало. Но это не удивительно, даже если кто-то украл большую сумму или что-то задолжал, за ним легавые приедут, а не таинственные люди в костюмах, которые будут заставлять играть в неприятные вещи, ради развлечений каких-то организаторов. Вот такая условность. Если потом окажется,
что за игрой наблюдают не только организаторы, а, условно, весь мир, как это было в ронпе или геноме
, или что игры шли на благую цель, то я умру с кринжа.
ГГ - ожидаемо типичный для таких тайтлов, имбовый, с черным прошлым. Настоящее чудовище, но которому важно сохранить друзей, ведь эта та самая граница, что отделяет его от одиночетсва безумия. Часто использует грязные методы ради победы: "дурными намерениями выложена дорога в рай". В рай его хороших отношений с друзьями. Тут прикольно, так что можно похвалить.
В целом, средненький развлекательный тайтл, который было не лень смотреть. Правила игр соблюдались, но у меня возникало ощущение, будто автор придумывал их после представленной в голове очередной победе ГГ, то есть правила придумывались так, чтобы автор мог кое-что сообразить для ГГ, в то же время показав достойное или не очень сопротивление оппонентов. А слова одного из персонажей - "Тебе еще предстоит узнать, насколько важен опыт поражений" - , в таком случае, довольно трудно применить к ГГ. И если дальше продолжится в формате "проиграл в рауде - вылетел из игры", то нельзя будет создавать (условно) ситуации, в которых проигрываешь бой, и выиграваешь в войне.
Визуальный ряд приемлемый.
Мастера Меча Онлайн: Прогрессив — Ария в беззвёздной ночи
19 / 84
"Вы наверняка могли заметить, что кнопка выхода отсутствует. Это не баг, а фича".
Дата написания отзыва: 6 ноября 2022
Есть частичные спойлеры.

Экскурс.
Progressive - cерия ранобэ/манги в САО, которую, с одной стороны, можно считать ремейком арки Айнкрада, но с другой стороны, нет. Автор САО решил нам полностью показать Айнкрад, начиная с первого этажа, стараясь привнести как можно больше деталей в его первый мир. Сразу возникает вопрос: почему мы не видели этого раньше? Серия начала выходить в 2012 году, чутка позже первого сезона, в который лишь частично попали веб главы "Арии в беззвездной ночи". Ну и потому, что автор еще в начале нулевых просто банально не имел того опыта написания историй, чтобы показать весь Айнкрад, в итоге ограничился лишь его концовкой, по сути девизом "как смертельная игра была пройдена". Поэтому ремейк Айнкрада - это вполне ожидаемое и компромисное решение, ведь если автор не хочет слезать со своей иглы, то лучше в какой-то момент вместо сиквелов также подумать и про приквелы. Ранее я упоминал, что Прогрессив - это ремейк и в то же время нет. Дело в том, что каждый том прогрессива освещает приблизительно 2 этажа, а оригинальная арка Айнкрада завершается на 75 этаже. То есть насколько по итогу САО будет соответствовать своей концовке мы узнаем еще очень нескоро, а возможно и никогда. Также нужно учитывать, что в прогрессиве есть "ретконы" (когда старый лор меняют на новый в угоду другому контенту). Например, в прогрессиве в бета тесте САО игроки прошли больше этажей, чем в оригинале. Поэтому в сообществе ранобэ до сих пор не пришли к единому мнению.
И чтобы сразу прояснить один момент: я читал только первый том прогрессива, в котором где-то 50% повествования идет от лица Асуны, так что те, кто спрашивают, почему мы смотрим на девчачье САО, могут сразу идти на воздух.

Начнем с косяков данного фильма. И единственный как по мне жирный плохой момент - это Мисуми Тодзава. Первые 40 минут фильма выделили на предысторию Асуны и её повседневную жизнь с авантюрной подругой Мисой. Саму Асуну и её отношения с семьей показали хорошо, при этом выделили на это минимальное количество времени. Каких либо подробностей по итогу всё равно не получаем, но даже зритель, не знакомый с аркой "Розарий Матери" (второй сезон - история с Юки) может понять, в какой среде живет протагонистка. Все строго к ней относятся, и лишь её понимающий брат поддерживает. Это не драматический элемент, но я думаю, что если бы Асуна не была бы в теплых отношениях с братом, она бы и не подумала прийти к нему в комнату, чтобы попрощаться. Тут всё ясно. То есть это триггер, по которому она вообще могла бы прийти в его комнату и заинтересоваться шлемом.
Возращаясь к Мисуми и почему это спорное решение, давайте разберемся:
1. В ранобэ её вообще не было, поэтому для какого-то это станет сразу фатальным решением. Я тоже когда увидел её до фильма, вообще не мог понять, что там натворили авторы. К тому же Асуна никогда не играла в группе, что и говорит во 2 серии 1 сезона. То есть эту деталь перечеркнули. И никто не учил её сражаться.
2. Ту же Асуну и Кирито мы видели на протяжении многих сезонов и глав ранобэ, поэтому мы как минимум знаем, кто они. А суровую бета тестершу пытаются раскрыть за первые 30 минут, и за пару последних минут. По сути, она третьестепенный персонаж.
И этого персонажа третьего фона используют как рычаг, чтобы показать, почему Асуна стала дединсайдом. А также дополнительным объяснением, почему Асуна в принципе захотела поиграть - подруга ж играет!
В ранобэ Асуна продавала весь лут и на все деньги покупала рапиры, далее ходила в данжи и постоянно косила всех мобов. Без устали. Когда читатель и Кирито видят Асуну впервые (на самом деле нет, но воспринимается она по-другому), в её поведении лишь читается безумие, гнев и отчаяние. Что довело Асуну до такого отчаяния мы лишь узнаем потом, по большей части со слов автора, но там скорее не делается акцент на её прошлом. В случае же нашей аниме адаптации, она становится дединсайдом также из-за предательства, отчего встретила Кирито раньше, чем в ранобэ. В итоге, это создает Асуне предысторию её поведения, и на предысторию делается акцент, и допустим, создает больше информативности. Также, мы видим, что Асуна прощает Мису, и таким образом, становится взрослее...
Но к чему в итоге приводит погубленный хронометраж:
1. Мы потеряли Арго. Она лишь вскользь упоминается, как торговец информацией, но с ней было пару сцен в ранобэ. Например, до совещания, у неё был разговор с Кирито ( в котором она намекнула парню купить у неё инфу об Асуне), также она появлялась в гостиннице, где принимала ванну Асуна ( и там была небольшая фансервисная концовка). Арго, конечно, по больше части нужна из-за одной истории, которая происходит в "Арии": её подсылает к Кирито Кибао, чтобы выкупить его +6 крутой стартовый меч за дикую сумму. Кирито в итоге отказывается во всех случаях. (Скорее всего Кибао хотел купить крутой меч, так как найти или добыть его перед боем с босом 1 этажа у него наверное не было времени, и скорее всего именно он хотел нанести последний удар босу. Или через Кибао меч пытался выкупить сам Диабэль, чтобы залутать ласт хит. Тут точно не помню. ).
2. Существование Мисуми как таковой. Персонаж, который лишь нужен для того, чтобы помочь развитию другого персонажа, в итоге сам остается никем. Я бы не обращал внимания, если бы от этого только была польза. Но последствий много. А главное, что теперь с ней делать? Сгинет она от мобов, или её просто в следующих фильмах не будет... (А "коса" как тип оружия в Айнкраде не существует)

Также авторы добавили несколько иных мелких изменений: Асуна не пошла с Кирито по второму уровню. Она лишь поднялась и поблагодарила его, затем вернулась обратно на первый уровень. И их посиделки с поеданием хлеба со сливками происходили до совещания, а не после. Возможно, есть что-то еще...
После первых 40 минут сюжет возвращается в нужное русло, и напоминает 2 серию первого сезона. Теперь вместо одного мема с бутылкой, у нас есть два:



Сравнения старой рисовки и новой:

За прошедшие 10 лет дизайн персонажей сильно изменился. Изменения начались в Порядковом ранге.

Подводя черту, мы получили около ранобэшный вольный пересказ. Всё ушло в угоду раскрытия Асуны, ценой потери Арго, историей с покупкой меча и некоторыми второстепенными персами. Честно, могло быть хуже. После фильма я пересмотрел 2 серии 1 сезона, и господи, я никогда бы не подумал, но рисовка в старом сао очень малобюджетная. Мне было трудно.
Фильм к просмотру рекомендую, ведь он всё-таки посвящен основному персонажу. Ну и собственно, я даже немного рад, что аниме онли узнают историю знакомства Кирита и Асуны более подробно (насколько это возможно). Рекомендую также тем, кто хочет пронастольгировать со старых моментов в новой обертке.
Всё равно,
youtube
, но вайб можно словить.
Восхождение героя щита 2
16 / 30
"Восхождение героя ... оуууууу щииитт ... второй сезон".

Насколько был взрывным зимний сезон 2019 года, не в последнюю очередь благодаря первому сезону щита, второй сезон, увы, не оправдал моих надежд.
Даже не читавшему ранобэ будет понятно, что авторы второго сезона начали творить ахинею с сюжетом, в очередной раз пытааясь доказать, что "мы лучше знаем произведение, чем автор оригинала, и мы лучше знаем, как всё экранизировать" ... Бог там с косяками ранобэ. Вместо того, чтобы просто тщательно закончить одну арку, пускай и весь небольшой бюджет уйдет только на неё, мы пойдем дальше или придумаем филлеров, потому что нам надо галопом по европе и потому что мы любим
youtube


Наофуми из прогресивно-серого и ужесточенного персонажа, который пойдет на сделку только ради выгоды, в конце сезона деградирует и окончательно принимает "светлую сторону силы". Не то, чтобы я такого не ожидал или не хотел. Но выглядит это не убедительно. То есть из потенциального антигероя он просто становится добрым, немного задиристым и бахвалистым. Что ш, возможно, он таким и должен был быть изначально... Ни много ни мало, но это единственное, что изменилось в главном герое с прошествием второго сезона. Это также видно по отказу от щита гнева. Последнее меня не порадовало, потому что, тот же щит гнева в 1 сезоне наводил меня на мысль о том, что "раз возжелал ты силы и победы - плати". Причем этот концепт можно было бы развить куда дальше, чем ранения самого себя или окружающих ( во втором сезоне хотя бы попытались показать последний пунк). В моём понимании, этот дефектный рпг щит (потому что в мире рпг спасают только цифры, а не эмоции), пускай и выглядел как не лучшее решение в плане превозмогания, всё равно обладал своим шармом, а также неким спусковым крючком, приносящим дофамин, фразой "ого, у гг накопились злые чувства, ща буит мясо". Но теперь у Наофуми есть щит "радости". Если автор пытался нам сказать, что хорошие эмоции лучше плохих, то, что поделать, я согласен.

Несмотря на то, что казалось бы Наофуми и его пати во втором сезоне явно было что делать, и раз за разом каждому герою давали простецкую мотивацию, я просто ел чипсы и ждал, а что же будет дальше... Как по мне, больше всего пострадали и упали лицом в грязь Рафталия и Лисия. Вторая в какой-то момент получает развитие, и казалось бы, из серой мышки должна стать более значимым персонажем. Она зачем-то до сих пор остается в гареме Наофуми, хотя по прибытию домой могла бы (если бы действительно выросла) пойти в пати Героя Лука. Но нет, нам дали её мнимый рост лишь затем, чтобы в 12 серии она послужила спусковым крючком для камбэка Наофуми. В любом случае, пускай она теперь не трусиха и готова поднять меч, для меня она остается все еще просто милой девочкой и второстепенным персом. Рафталия, в свою очередь, за второй сезон убедила себя и зрителя (вернее только себя, ведь зритель давно понимает) в том, что она останется с Наофуми. Дело в том, что мы ту же самую эволюцию видели в первом сезоне, и зачем-то мы смотрим на что-то похожее второй раз. "Чтобы начаааааать, с нулляяяяяя!" Мне также не совсем понятно, зачем делать из Рафталии еще одного героя. Я могу только предположить, что это ход на будущее, потому что Рафталия бы спокойно справилась бы с зомби и зеркалом Кё и без меча-артефакта, а если это ход ради того, что Рафталия теперь "хочет стоять наравне с Наофуми", то это не слишком надо, ведь то, что она избавилась от печати раба не значит, что она не будет слушать приказов Наофуми... Каких либо других персонажей, кроме одной, даже вспоминать не хочу, ибо таже Ост вспоминается с трудом.
Возращаясь к проблеме мотивации - в первом сезоне она была тоже простой - это гордость, признание и месть, но именно тем, чем я проникся еще тогда с первой серии, были именно эти чувства. Автор смог зажечь меня, как и Наофуми, что мы не успокоимся, пока не совершим возмездие. Это то, чего так не хватает второму сезону...

Антагонист. Не знаю, кто там за него топил или восхищался, сам по себе он средненький. В одной из серий его посредством экспозиции сравнивали с ГГ, и они в общем-то не сильно отличаются, разве что антагонист - по сути тот же Наофуми или один из трех других героев в мире Наофуми, но который просто делает, что хочет, играючи, и не задумываясь о морали.

Единственной звездочкой, которая тащила на себе тайтл, была Кидзуна. По-хорошему, её вообще не стоит считать за основного персонажа, так по-началу и кажется, НО ВНЕЗАПНО, она таковым и становится всю добрую вторую половину сезона. Она не должна была меня удивить при обычных раскладах, но имея заброшенных героев 1 сезона, я наблюдал за ней с гораздо большим интересом. Возможно, для Наофуми она является катализатором развития, но по итогу всех моментов вышло так, что её противопоставления Наофуми послужили ей самой гораздо больше. Достаточно вспомнить сцену, где она пыталась убедить Наофуми не убивать Кё до того, как они сразятся и поговорят.. Мне кажется, они бы с Наофуми стали хорошей парой - мрачный студент и яркая, приятно-странная "лолибаба". В любом случае, она теперь мостик между 2 мирами героев.

Подходя к заключению, лично мне искренне жаль, что с момента первого сезона тайтл сменил студию (зачем, если у Кинема Цитрус больше опыта в производстве тайтлов), а также то, что тайтлу скорее всего дали меньше бюджета. Вместо того, чтобы дальше развивать франшизу, мы просто поиграем на чувствах фанатов. Лично для меня второй сезон Восхождения Героя Щита не пробил дно. Сюжет не тянулся и как-то шел, и тайтл даже при таких раскладах лучше половины выходящих исекаев, имеющих в сюжете лишь аннотацию и не более...

[6 робинзонов круз из 10]