Moji
в сети: 19 июня 2025

Отзывы

Кайна в великом снежном море
от
2 / 63
Разберём этот сериал, ему это не поможет, а мне будет полезно.



Мир, который не рассыпется
Начать, пожалуй, стоит с того, что место действия должно быть хорошо прописано. Что это за место, каковы его законы, в какое время происходит действие. Каково наполнение этого мира. Что и кто в нём присутствует. Как присутствующие контактируют друг с другом. Контактируют с миром. Т.е. это отсылка к реальному миру, в котором всё взаимосвязано, связаны все явления: вода испаряется с океанов, ветер переносит испарения на континенты, там влага конденсируется и выпадает на горы и землю в виде дождя/снега/града, стекает вниз и снова переносится в океаны. Подобно этому должен функционировать и вымышленный мир. Быть замкнутым.



В Кайне мы имеем орбитальные деревья, которые растут на километры вверх и образуют небесную сень. Чтобы закрыть планету прозрачным панцирем, как в теплице.  Деревья полые и населены жуками. Люди живут в деревеньках на дереве. Получают сок из дерева (воду). Питаются насекомыми. У подножия деревьев также живут люди и аналогично получают воду из дерева, но рацион их уже побогаче. Если верхние люди вымирают, то нижние более-менее наладили развитие цивилизации: есть королевства, войска, знать и т.д. Также присутствуют местные племена кочевников, который грабят королевства и отбирают их ресурсы.
 



Уже из этого можно видеть, что есть прописанная флора и фауна, установлены законы взаимодействия. Всему даны названия, та же небесная сень, названия жуков, стран, механизмов. Зритель понимает, что это какой-то другой мир, у него есть свои законы, может непонятные, но они есть. Ещё раз подчеркну всему даны свои названия.



В Кайне есть небольшая путаница. Потому что белые кругляши называются снегом. Но это не снег. И море называется морем, но это не море. Из кругляшей нельзя получить воду, именно поэтому люди используют деревья.



Двигатель сюжета
Как мы все знаем, на свете существует всего два сюжета: про любовь и про индейцев (Кэмерон одобряет). В исполнении Льва Толстого «Война и мир». Любовь во время войны — это вообще запредельный уровень. Ромео и Джульетта, Нео и Тринити, Мамору и Усаги, Эдвард и Изабелла, Кайна и Ририха.



Где-то любви может быть больше, где-то меньше. И необязательно это любовь между мужчиной и женщиной. Например, в Horizon Zero Dawn героиня пытается выяснить правду о мире и о себе самой. Здесь, скорее, любовь дочери и матери.



В любом случае, есть что-то, что препятствует любви. И герои, как в любой сказке по схеме Проппа, преодолевают ряд препятствий. Прежде чем воссоединяются.



В Кайне — это победа над врагом (стандартный злодей, потому что злодей). Воссоединение двух государств, воссоединение верхнего и нижнего миров, воссоединение Кайны и Ририхи.

В Horizon Zero Dawn катарсис наступает, когда героиня узнаёт всю правду. И принимает правду о себе и о своей «матери».




Дофамин
Человеческий организм функционирует на химических элементах, поэтому мозгу всё равно, что вы там смотрите, ему важно получить определённые химические вещества. И если произведение не способствует выработке этих хим.элементов, то мозг не воспринимает просмотр, как награду. Произведение для вас будет скучно. Автор чем-то должен удивлять, шокировать, вызывать отвращение в конце концов, но не быть пресным. Кайна пресное. Первоначально мир удивляет, он необычен. Но затем интерес пропадает, потому что автору больше нечем удивить. И не зря приводят театральный термин грамотно расставленных чеховских ружей, которые должны в определённое время выстрелить. Чтобы зритель во время просмотра не потерял интерес.



Как это представлено в Кайне: Герои спускаются с орбитального дерева... И спустились.
Зритель: И что, ничего не произошло?
Автор: Ничего.

В обычной жизни — это означает, что герои молодцы, и смогли без потерь добраться до цели. Но зритель не этого ждёт.

Братья Коэны: Кайна неудачно крутанул рукоятку резака и БАЦ!!! снёс половину дерева.



И как с этим справится наш герой? Все на просмотр картины второй!
Это уже к слову о клиффхэнгерах. Что ожидает зритель от продолжения. Интересно ли ему ждать продолжение. Повествование должно строиться из недосказанностей. Потому что так работает мозг. Ему нужна целостность. Небольшая недосказанность вызывает жуткий дискомфорт. И интерес заполнить пробелы.

По ходу сериала разбросаны намёки на потерянные технологии. Герои сталкиваются с вещами прошлого, о назначении которых не догадываются и используют на свой манер: резак, таблички, карта и т.д. Это автор продумал. Дополнительно можно было накидать больше таинственности: бункеры, которые открыть не могут, машины, которые использовать не могут, разбившейся космический корабль.





Музыка
Важная часть произведения. Стоит ли говорить, что музыкальное сопровождение появилось до цвета и звука в самом фильме. Не помню ни одного успешного фильма, в котором не было успешной музыки. Музыка говорит на своём языке, воздействуя на эмоции зрителя. Подготавливая почву к сюжетным вотэтоповоротам. Тут всё зависит от умения композитора и звукорежиссёра вставить музыкальные фрагменты именно там, где они требуются.



В Кайне музыка очень эпичная, но самого эпика на экране нет, и это конфликтует. И сравните, как это сделано в HZD:


youtube
Звёздные нити
от
9 / 34
В целом, даже по этому додзинси видно, что успех Бездны автора не случаен. Дизайн персонажей, проработанный мир, а также его фирменное (кто понял, тот понял). Дизайн персонажей хорошо угадывается, героиня прямо-таки прототип Рико+Вуэко. Как верно заметили, за основу взято произведение Сент-Экзюпери Маленький принц. Только без Розы. Чтобы возвращаться назад не было никакого смысла.

Нить - это аллюзия на космический лифт. Кабинка, которая поднимается по нити из нанотрубок.

1084x748

Автор верно понял элементы выживача: сбор еды, строительство убежища, делать запасы, лечить, исследовать и т.д. Прямо образцовый выживач. Нового он, конечно, не изобрёл, Мор (Утопия) от Ледорубов был в 2005, а это додзинси вышло в 2011. Но в интерес людей попал верно.

Из последующего развития
В этом додзинси эксплуатируется дофаминергическая система человека — вон там, за тем холмом, будет что-то хорошее (движение вверх). То в Бездне главным героям сразу говорят, что чем дальше, тем будет хуже (движение вниз). Казалось бы противоречие. Но чем жёстче мир, тем нужно больше умений применить. Кстати, и здесь есть момент, когда героиня падает на планету с орбиты. Из хорошего мира попадает в более худший. Позже, видимо, автор этот момент и перенёс в Бездну. И снова не ошибся, верно попал в концепцию выживача. С прогрессом мир должен становиться всё жёстче и опаснее.
Хармагеддон
от
11 / 40
Немного разбавлю волну хейта и негодовальщиков. Если посмотреть на это аниме с ракурса 2000 годов, то можно сказать, что автор взял все удачные произведения того времени и слил их в одно. А в итоге получилось непонятно что: Akira + X + Evangelion + Fifth Element. Вот только всё было совсем наоборот. Это аниме дало рождение всем остальным произведениям, которые брали из него по кусочку. Аниматоры учились на нём, бэкграунды брали из него, цветовые решения применяли и расширяли впоследствии.

Rintaro, можно так сказать, создавал общую форму, намечал пропорции, а затем подмастерья уже допиливали и дотачивали до филигранного состояния.

Стоит ли говорить, что кроме того это кузнеца кадров:
и многие другие

750x500 750x500
750x500 750x500
Демонический клинок X Другое
от
6 / 10
Эта манга мало известна, более известен в узких кругах её оригинал: игра Maken X на Dreamcast (1999). Игру разрабатывала команда Megami Tensei (Atlus), ответственная за известную серию Persona. Кадзума Канэко и сделал те арты и костюмы, которые поражают воображение. А музыку написал Сёдзи Мэгуро, местами техничную и динамичную, местами чарующую и завораживающую.

342x292 1086x1265 1090x1473 764x1322

Мангу написала Кю Хаясида, такая же странная мангака. Как раз подходящая для такого странного сеттинга. Мне её рисунок напоминает Blame! Цутому Нихэй.

Словами объяснить, что происходит в манге вряд ли получится. Учёный Хиро Сагами создаёт живой меч, способный взламывать разум людей. В момент презентации чудо-юдо меча своей дочери Кей Сагами в лабораторию вламывается существо, выплёвывающее скальпели изо рта. И похищает отца. Кей берёт меч и отправляется на помощь. Её ожидает путешествие по разным странам и континентам. А так же встречи с разными существами из гонконгской группировки Сангокай (Sangokai) и Мастерами клинков (Blademasters), которые и финансировали проект отца.

Японцы могут создать дичь, которую вы просто не способны понять. Завораживают именно сами арты, персонажи, подача сюжета.

Где вы ещё увидите президента США руки-базуки.

1920x1382 820x1288 998x1376 597x941

Отдельно хочется сказать о дизайнере костюмов и косплеерше Astria. Мало того, что Кей и так малоизвестный персонаж, так и костюм сшит просто отлично во всех деталях.

740x493 183x275 1280x1920 740x493
Легенда о Белой Змее
от
5 / 20
Многие упускают, что это не первая цветная анимация, а первая полнометражная цветная японская анимация. Toei по стопам Диснея сразу решили заняться анимацией сказок. Но всё-таки им был ближе азиатский рынок, поэтому за основу взяли азиатские сказки. Самый известный сказочный персонаж в Азии, это, конечно, Сунь Укун из Путешествие на Запад. Легенда о Белой Змее очень напоминает эту сказку. Технически, сложно сказать, чей стиль анимации они больше копировали Диснея или советской мультипликации. Здесь они ещё только искали свой стиль.

1480x1080 512x341 500x371

История проста, смертный Сюй Сянь влюбляется в представительницу мира духов. Но это категорически запрещено. Фа Хай, персонаж, которого считают врагом, на самом деле правильно его предупреждал, что добром это не кончится.
И лишь когда Бай Нян отказывается от своей формы духа, переходит в мир смертных, он позволяет им быть вместе. Здесь можете заметить сходство со сказкой Русалочка
Это законы, которые нужно исполнять, подобно тому, как Сунь Укуна наказали, за то что нарушил правила, и он должен был отработать своё наказание.