Kirashigada
в сети: 11 авг. 2025

Отзывы

Судьба/Ночь схватки: Бесконечный мир клинков
4 / 00
"Бесконечная Кузня Аурафарма"

Великолепная адаптация весьма неровного первоисточника. Графон красивый, бои сочные, музыка долбит (особенно EMIYA) — смотреть не скучно. Те, кто проходил VN, оценят диалоги практически слово в слово, кучу визуальных отсылок к иллюстрациям и крутые оригинальные сцены, дополняющие историю.

Увы, смысловое/тематическое содержание осталось ровно таким же, что и в новелле — то есть хромающим. Идея конфликта идеалов концептуально хороша, но реализация не дотянула. Линии Широ/Рин не хватило буквально еще пары сцен в первой половине и поцелуя в эпилоге. Финальный антагонист (Гильгамеш), в отличии от рута Фейта, смотрится здесь не к месту и существует будто бы лишь для того, чтобы его пафосно победили. Ох, это же еще безумные паверапы Широ надо затронуть... Короче, судно не тонет, но качка сильная.

Обязательно рекомендую к просмотру тем, кто проходил оригинал. Остальным — если готовы закрыть глаза на сюжетные допущения и ПРЕВОЗМОГАНИЯ. Это не Зеро, но в хорошей компании и под чипсы — самое то.

7.5/10
Врата Штейна: Вавилонская башня
2 / 10
Под плашками скрыты вероятные спойлеры к сюжету оригинальных аниме/VN

"Вавилонская Башня" — дополнение к основной истории Врат Штейна, показывающее события на мировой линии 0.571046а (10 глава визуальной новеллы <-> 21 и 22 серии аниме) глазами не только Окабе, но и Курису.

Примерно половина манги – пересказ оригинального сюжета (перспектива Окабе), причём именно версии из VN, хотя в некоторых местах видны конкретные отсылки к сценам аниме.
Какую-то дополнительную характеристику "оригинальной" части трудно дать: она сделана достаточно компетентно, с некоторыми занятными изменениями, но является именно пересказом, практически никак не дополняющим сюжет.

Это с лихвой компенсирует вторая половина манги – история "Комитета трансцендентности теории относительности" (перспектива Курису), сцены которой раскиданы по таймлайну оригинального сюжета. Они создают ретроспективную связь между Курису и Фейрис, полностью реконтекстуализируют мотивацию доктора Накабачи (включая причину ссоры с собственной дочерью, Курису), а также показывают внутренний мир Курису, в том числе размышления насчёт бессмысленности собственного существования, оказавшегося помехой как для отца, так и для Окабе. Ко второй половине также относится финальная глава,
повествующая о встрече Курису с Окабе и остальными Лабмемами (в том числе с Фейрис) в мировой линии Врат Штейна.


"Дополняющая" часть давит педаль в пол по части эмоциональной драмы, и драма работает, учитывая тон дополняемой сюжетной арки. Линия Курису раскрывает как её саму, добавляя дополнительный слой характера, так и динамику между ней и Окабе, показывая, что Лаборатория Гаджетов Будущего под предводительством сумасшедшего учёного Хооуина Кёмы действительно стала для девушки новым домом. Вся новая информация играет на руку оригинальному сюжету, позволяя посмотреть на уже знакомые события (вроде зашивания Курису дырки в халате Окабе или же финального прощания в момент сдвига линий) под значительно иным углом.

Общий вердикт: "Вавилонская Башня", как я и указал вначале, является именно дополнением, идеальным комплиментарным материалом. События манги фактически улучшают восприятие аниме/визуальной новеллы, придавая дополнительный контекст определённым моментам и глубины – отдельным персонажам; при этом они не вызывают дополнительных вопросов насчёт правдоподобности и целостности сюжетной канвы (привет, Зеро :star:). Всё это в рамках 20 глав. Только и остаётся, что петь сплошные дифирамбы.

Лично для меня минусами стали только два момента:
  • непостоянный стиль рисовки, которая колеблется от весьма симпатичной до гротескной (в плохом смысле).
  • нулевая и первая глава, слишком спешно излагающие события до попадания на линию 0.571046а и допускающие некоторые логические несостыковки. Фактически их можно было бы вообще удалить, дополнив парой сцен вторую главу, что только пошло бы на пользу повествованию.
Ну и финальная глава просто "окей" – внесённые ей дополнения не в полной мере оправдывают отказ от красивой полуоткрытой концовки оригинала.

Я бы порекомендовал "Вавилонскую Башню" всем фанатам Врат Штейна, но... на момент публикации отзыва русский перевод является незавершённым (17 глав из 20), без каких-либо крайних сроков, так что тут решайте сами. Если относительно неплохо "speak English", тогда однозначно рекомендую к ознакомлению.

Прим. от 02.04.25 – на Мангалибе уже есть переводы последних глав.

Эль. Псай. Конгру. :dunno:
1686x1199
Киберпанк: Бегущие по краю
10 / 48
Достойная оригинальная история в декорациях сеттинга видеоигры «Cyberpunk 2077», рассказывающая о становлении юного, но крайне перспективного парнишки Дэвида Мартинеза на путь киберпанка, то есть полулегального наёмника, и его движении вверх по лестнице славы Найт-Сити, независимого американского мегаполиса, манящего людей обещаниями исполнить их сокровенные мечты. На восприятие тайтла очень сильно повлияет то, знакомы ли вы со вселенной игры или нет, ибо во многом «Эджраннеры» полагаются на уже имеющиеся у зрителя знания, дабы максимально сократить экспозицию и уделить свой достаточно короткий хронометраж событиям внутри самой истории. Однако нехватка экранного времени все равно ощущается: сюжет достаточно прямолинеен и не отличается особой глубиной, а персонажи обрамлены минимально приемлемым количеством персонального бэкграунда, практически не развиваясь по ходу сюжета; впрочем, это не мешает последним казаться живыми личностями, а истории ─ иметь чёткие заделы и идеи, которые «стреляют» в подходящий срок.

Лучшая сторона «Эджраннеров» ─ то, насколько качественно аниме передаёт вайбы сеттинга. Везде царит атмосфера «high tech – low life», корпораты плетут подковёрные интриги, уличные банды дерутся за районы, в то время как мирные жители ведут свои обыденные жизни, рискуя в любой момент стать жертвой шальной пули; а в середине всего происходящего находятся напичканные имплантами и вооружённые до зубов наёмники-киберпанки, бегущие по тонкой грани между жизнью и смерть, между адекватностью и безумием – лишь для того, чтобы мечты, во имя которых они убивают и предают других, в конце концов оказались горькой пустышкой. В своих начинаниях «Эджраннеры» не стесняются сильно вдохновляться Киберпанком-видеоигрой: многие бэкграунды напрямую срисованы с игровых локаций, нетраннерский интерфейс передан с максимальной точностью, присутствуют привычные модели и специализации оружия, а также появляются камео знакомых персонажей… Да и путь Дэвида во многом зеркален пути Ви:
они оба пробиваются в «высшую лигу», пойдя на штурм «Арасаки», которая рассматривает их лишь как подопытных пешек для своих сверхновых технологий; разве что первым на протяжении сюжета движут чужие мечты, а вторым (или второй) – отчаянное желание выжить
. Кроме прочего, на вовлечение работают визуал с музыкой: угловато-острый стиль рисовки и рваная, гипердинамичная анимация студии «Триггер» прекрасно подошли для визуализации жестоких киберпанковых перестрелок, а саундтрек состоит из сплошных музыкальных тяжеловесов (можно, конечно, упомянуть универсально известную «I Really Want To Stay At Your House», но лично меня зацепила иная гостевая песня, «Who’s Ready For Tomorrow», а также эндинг «Let You Down»).

По итогу у нас выходит новая история, крайне верная духу первоисточника, которая вовлекает зрителя в мир неона и крови, очаровывает атмосферой, побуждает смотреть на одном дыхании, а концовка оставляет горько-сладкое катарсическое послевкусие – в хорошем смысле. К сожалению, ждать от неё глубокой разработки сюжета и персонажей, а также свежих откровений о сеттинге «Киберпанка» вам не стоит. Это идеальный комплиментарный материал для тех, кто уже знаком с игрой и хочет взглянуть на улицы Найт-Сити под немного другим углом, услышать о коллегах и предшественниках Ви, также оказавшихся у самого края пропасти в погоне за мечтой. У тех же зрителей, что незнакомы с «Киберпанком 2077», «Эджраннеры» вполне могут вызвать противоречивые чувства: полное духовное соответствие аниме оригинальной игре (как в декорациях, так и в рассказываемой истории) пройдет мимо них, а вот отсутствие внятной экспозиции и простота сюжета с персонажами явно вызовут определённые вопросы; тем не менее, первоклассная атмосфера тайтла позволяет ему более-менее уверенно заявить о себе как о входной точке для людей, заинтересованных в К/киберпанке (будь то видеоигра или же жанр в целом).

***

Джонни Сильверхенд всё верно сказал: «A happy ending? For folks like us? Wrong city, wrong people»