КООНА
в сети: около 24 часов назад

Отзывы

Кингсглейв: Последняя фантазия XV
0 / 00
Как взорвать графоном мозг зрителю, когда тот уже видел "Аватар".

2016 год, киновселенная Марвел победоносной поступью захватывает мир, сравнительно недавно отгремел "Аватар", казавшийся тогда вершиной цифровых технологий в кино, игры угрожающе близко подобрались к вожделенному фотореализму, VR пробирается в умы рядового игорька. В общем, удивить потребителя медиа уже, казалось бы, нечем. И тут в мировое кино тихо и без шумихи выкатывается фильм-вбоквел и, по совместительству, кинореклама свежей игры из серии "Финалки", широко известной в узких кругах.
Ну и что особенного? Была уже тридэшная "Финалка" в кино...да, красивая, но звезд с неба не хватала, да и цифровые мультики уже не новость. Однако, кое-что из тридэ-анимации тогда стабильно впечатляло публику, погружённую в поп-культуру. Это были божественные синематики близзард и лукасартс в формате трейлеров и катсцен внутри их игр, ну и игрофильмы, собранные из этих синематиков были весьма популярны на ютубе. Вот это действительно была вершина анимации на то время. А тут...целый полный метр на уровне ЛУЧШЕ, с цельным сюжетом, сеттингом, ровно сшитый, рассказанный и показанный, не являющийся побочным материалом для означенной игры.
Это был, по сути, мультфильм, но в отличие от любых других мультиков, которые уже давно делаются в цифре, он опирался на фотореализм, как и те синематики, производство чего было, да и сейчас является очень дорогим и трудоёмким процессом, соответственно, что-то "большое" с современным уровнем исполнения публика никогда до этого не видела, ограничиваясь теми самыми синематиками и прочими короткими...по сути, клипами.
Это был взрыв мозга. Глаза не верили тому, что видят и это казалось колдунством или киножульничеством.

Я не стану как обычно расписывать плюсы/минусы и так далее. Этот фильм стоит посмотреть как выдающееся явление в цифровой анимации.
Жизнь сорокалетнего мужчины в другом мире
4 / 40
Попаданец пытается усидеть на всех стульях одновременно с ожидаемым результатом.

У меня уже есть хвалебный отзыв на "Фермерская жизнь в ином мире". То была удачная смесь попаданца и уютной слайсухи без претензий на исекайную крутизну. Периодически накатывает такое вот настроение, когда срочно надо размазаться в кресле в свитере, шерстяных носках и кружкой причудливого чая.
И вот есть настроение и есть что посмотреть на примете. Носки, свитер, чай, кресло. Усаживаюсь, потираю ручки.


Облом. Этот сериал, пускай и выглядит внешне очень похоже, по сути, аналогом "Фермера" не является. Он является вообще ничем.

1. Невнятный гарем без функции. Да, как и Фермере, как и в огромном множестве прочих попаданцев, тут есть вполне четко обозначенный "гарем", однако, он не делает ничего внутри постановки. Девчонки просто вьются вокруг главге-я для обеспечения фансервиса. В "Фермере" они были проводником главгея по миру, политическими посредниками для местных кланов, соратниками, участниками коммуны главге-я. А в "Восхождении в тени" это элемент деконструкции. В общем, хороший "гарем"- это сценарная функция, которой случилось быть "гаремом".
2. Бессмысленные элементы игровухи:
пожалуйста, я молю: перестаньте пихать инвентари и уровни куда ни попадя. Хороша ложка к обеду, SAVVY?

3. Крайне навязчивое применение науки и техники нашего времени, ведущее к когнитивному диссонансу. Мало того, что главге-й просто и без затей спавнит хаммеры, бульдозеры и прочую крайне чужеродную технику, так он ее еще и из какого-то, непонятно откуда взявшегося совсем не магического Ozon'а берет, что выглядит как сценарная лень и дурость, потому как иной мир сценарно не подготовлен к подобным фокусам, нет предпосылок и обоснований. Оно просто есть и это плохо.
В "Фермере" спецвозможности ГГ были обоснованы буквально целенаправленным божественным вмешательством, что вполне сочетается с мифическим уклоном любого средневекового попаданца. И авторы не наглеют до уровня "просто дай главге-ю экскаватор- чё там выдумывать": ГГ благославлён, но всё же, мифическим богом, поэтому его барахло появляется буквально из воздуха, но это вполне средневековые мотыги, тяпки, лопаты и так далее. Иным образом технологии органично ввели в "Восхождении в тени" и в "Герое-рационале": попаданец-ГГ знает как устроены многие вещи нашего мира, а там дело уже воспроизвести эти знания доступными средствами.
4. Попаданское геройство без эпичности. Главге-й периодически ввязывается в геройские авантюрки, но в этих авантюрках нет духозахватывающего размаха, характерного для попаданского геройства и основного фактора, влияющего на впечатление от этого штампа. Зато есть чисто анимешный кринжепафос.

Вердикт: тот самый случай, когда писатель пытается охватить как можно больше в жанре/поджанре, но так как невозможно детально ухватиться за всё сразу в ТАКОМ формате, получился...
пирожок с ничем 736x918
Доктор Стоун
2 / 00
Технологии для самых маленьких или как добыть электричество на коленке (и оно будет работать).

Давненько хотелось посмотреть что-нибудь объёмное по теме переноса в примитивный мир. И недавно на глаза попался "Доктор Стоун". На уме был только синопсис к сериалу без ознакомления с какими-либо дополнительными материалами. И содержимое меня изрядно порадовало.

Плюсы:
1. Научная теория и технологические процессы тут показаны, пусть и широкими мазками, но достоверно. Например, вам покажут правильный полиспаст, но без духоты (нюансов), оставляя изучение вопроса на заинтересовавшегося. Химические формулы, техпроцессы и принципы работы приспособлений и даже рецепт псевдокока-колы рассказаны корректно- и это очень круто.
2. Главный герой пафосный, но не высокомерный и имеет на это право.
3. Великолепная музыка. И это не просто ОПшка и ЕДшка с каким-то эмбиентом между. Это полноценный альбом с крутой и подходящей главной темой, переделанной в несколько похожих мелодий, разбавленной множеством контекстных композиций
4. Красивая картинка без явного ощущения её цифрового происхождения, которая хорошо сбалансирована по детализации (ведь бюджет на рисовку не у всех студий и проектов бездонный и не у всех получается этот бюджет разложить в правильных местах).
5. Прикольные чисто анимешные гэги.

Минусы (для не смотревших- далее по сюжету):
спойлер
А относительный минус тут чисто в сценарии. Суть, что все писательские усилия были положены в достоверное описание технологий из говна и палок, а остальное в сценарном плане было оставлено на уровне "работает и ладно". Тут сходятся все основные претензии рецензентов: главгад, который уходит покурить на неизвестный срок, то что примитивное общество не сожгло пришлого "колдуна" на месте просто на всякий случай, то что он вообще в принципе смог с ними поладить и так далее. В общем, сюжет написан так, чтобы в нём просто не было явного бреда. А еще тут бывают моменты, когда технологии показаны чисто ради технологий. Т.е. в некоторых конкретных ситуациях можно было бы сделать приспособление или найти путь решения задачи куда проще и доступнее/примитивнее.

Вердикт:
Достоверный и интересный художественный научпоп. Кто смотрел "Героя-рационала", но остался разочарован изображенным внедрением науки в примитивное общество- добро пожаловать. Этого здесь показано много и правильно. А для тех, кому научная мишура- чисто декорация, есть прекрасное художественное исполнение во всех смыслах.
Человек-бензопила
4 / 40
Дорого-богато, зрелищно и интересно, как и положено флагманскому продукту флагманского производителя.

Первое, что хочется сказать после первой же минуты просмотра- это "Что за колдуны рисовали эту картинку?!".
Сразу уделю пару строчек сюжету, чтобы к нему не возвращаться. Он незамысловатый, но интересный и взятую в работу часть явно большого (не в курсе насколько) первоисточника довольно неплохо размазали по сезону, не оставив провалов в повествовании. Короче, по сюжету тут "Уд."
Теперь к самому вкусному. Думаю, именно стараниями конкретно аниматоров этот сериал и обрел огромную популярность, Потому как картинка здесь поистине крышесносная. Она не только техничная, но и, чего не хватает очень многим анимешкам, ФИРМОВАЯ. Поподробнее.

1. Дизайн персонажей и окружения. Антуражные города, завораживающая природа, пленительные красотки и нуарные костюмы- визуальный стиль разработан со вкусом и индивидуальным подходом.
2. Детализация. Вы редко встретите большие пустые элементы типа сплошных стен, асфальта, залитого монотонным серым цветом, голубого неба без намёка на оттенки и так далее. Здесь каждый квадратный сантиметр кадра чем-то разрисован, на каждом ковре намек на плетение, каждая стена текстурирована, каждая рубашка в складках, буквально на всём есть что-нибудь. И всё это играет тонами и полутонами.
3. Колористика. Натуралистичные "карандашные" цвета не давят на мозги и дают ощущение невероятной дороговизны, будто вы смотрите лучшие образцы рисованной полнометражной анимации. Схожая по подходу работа с цветом мне встречалась в "Безработном".
4. Анимация, черт побери. Это магия. Фокусов с анимированием картинки столько, что глаза капитально охреневают от того, что видят. Но давайте разберём. Компонентов крутизны анимации два: это тупо качество и технологические приёмы. С качеством всё просто: например, там где во многих телевизионных анимешках волосы и одежда прибиты гвоздями к фигурам персонажей, тут они подчиняются физике: персонаж вертит головой и волосы развеваются за движением, как и положено...ну и так во всём, плюсом идет отличная единообразность объектов главного плана и задников. А вот с технологиями всё интереснее. Очевидно, самой употребляемой технологией является покадровая анимация обычной ручной рисовкой и она здесь крутая, как сказано выше. Однако, есть в ощутимых количествах два других метода анимации: то, к чему анимешное сообщество относится с презрением- это 3D. И готовьтесь падать: когда-то давно самая ходовая технология, многим зрителям вообще неизвестная, та что даёт самым старым мультикам запада и СССР уникальный шарм. Ротоскопинг, он же, калькирование. Это покадровое ручное перерисовывание (в наше время, возможно, автоматизированное...ХЗ) через прозрачную кальку или стекло реальной видеозаписи (тогда). 3D здесь каждый узнает с первого взгляда: объемность изображения и неестественная для обычной рисовки работа камеры. Но 3D здесь очень дорогое, плавное и прекрасно вписанное в общий кадр. Это классно. Но ротоскопинг реально сносит башню. Те, кто в принципе не знаком с технологией, может охарактеризовать её как "странное 3D", потому что ротоскопированный объект одновременно и плоский, словно его рисовали на полотне и охренительно плавный, как от 3D, еще он, как и в любом 3D на 2D, оторван от кадра, видно, что он пририсован и немного "елозит". Поначалу мне было непонятно, что это за 3D такое странное, которое мне где-то встречалось, но чёрт побери, не помню где. А потом как щёлкнуло- это же ротоскопинг! Ну балдёж, балдёж. Хотя, вся эта моя гениальная догадка касательно ротоскопинга может оказаться провальной и это просто стилизованное тридэ.

Отдельно отмечу разные финальные титры к каждой серии

И еще:
спойлер
854x1080

------Смотри не перепутай-----
Ванпанчмен
5 / 10
Современный популяризатор жанрового стёба.
Ванпанчмен в аниме практически стал притчей во языцех, брендом, оторвавшимся от своего имени и легендой у всех на слуху, как то стало с "Евой", например. А секрет успеха прост до смешного.
Это карикатурная комедия, которая работает, потому что автор не пытался строить возвышенную гениальность и прибегнул к традиционным комедийным ходам, тысячелетиями служившим писателю верой и правдой. Гротеск, срыв ожиданий, игра на контрастах, нарочные рояли в кустах и бог из машины. Иными словами, театральная классика.

Однако, как и положено интересной постановке, тут имеются облагораживающие детали внутри и по сторонам основного действия:
1. Технически красивая картинка, смогшая распорядиться бюджетом на анимацию где нужно и в каких нужно пропорциях
2. Талантливый дизайн персонажей.
3. Звуковой дизайн на уровне.
4. Впечатляющие художественные приемы, заставляющие кивнуть с респектующей ухмылкой. типа лица Сайтамы, переходящего из смешного вечно скучающего в режим максимальной серьезности
5. Колоритные гротескные персонажи, которым таки чисто анимешная шиза очень даже идёт.
6. Подобающим образом изображенные драки имбовых персонажей.

Минусы ищите сами...кому-то, может быть, жанр слэпстиковых комедий принципиально не нравится- им Ванпанчмен вообще покажется ошибкой природы.

Вердикт: крепкая экшен-комедия, заслуженно один из столпов постмодерна в аниме.